Adaptace Tomb Raider dělají stejnou chybu už 25 let
Tomb Raider je franšíza videoher, kterou Hollywood prostě nemůže nechat na pokoji. Poté, co Lara Croft ovládla pop kulturu 90. let, bylo jen otázkou času, kdy dobyla velké plátno a Angelina Jolie ztvárnila neohroženou průzkumnici ve dvou filmových dílech v letech 2001 až 2003. Videohry se později oživily modernějším přístupem a Tomb Raider filmový výstup v roce 2018 řádně následovala Alicia Vikander.
Podívejte se na twilight ságu 2008
Navzdory opuštěným plánům na pokračování Vikanderova filmu Tomb Raider dělá třetí pokus o slávu v živém hraní Hra o trůny “ Sophie Turner zdědila Lařino zelené tílko v nadcházejícím televizním seriálu Prime Video. 2018 Tomb Raider restartovat představovalo obrovské zlepšení oproti filmům Jolie a Prime Video může v tomto trendu pokračovat. Přesto to vypadá jako každá živá akce Tomb Raider adaptace udělala stejnou chybu.
Tomb Raider stále neadaptoval hry, které udělaly Laru Croft ikonickou
Angeliny Jolie Tomb Raider duologie si vypůjčila základní koncept videoher a samotnou Laru Croft, ale vše ostatní zavrhla. Ani jeden film neměl v herní sérii žádný narativní základ, který představoval zcela originální vedlejší postavy a neznámý příběh. V roce 2018 Alicia Vikander's Tomb Raider film volně odrážel restart hry před pěti lety.
Zatím není jasné co Prime videa Tomb Raider příběh bude, ale přítomnost postav jako Zip a Atlas DeMornay naznačuje, že jakákoli inspirace videoher bude převzata ze střední/pozdní éry franšízy.
25 let ve světě živé akce Tomb Raider adaptace proto nadále ignorují příběhy, které Laru proslavily především v roce 1996 Tomb Raider a následující rok Tomb Raider II .
Tomb Raider a Tomb Raider II jsou ideální pro živé hraní
Úplně první Tomb Raider hra zahrnuje Laru najatou oživenou vládkyní Atlantidy Jacqueline Natlou, kterou její kolegové vůdci zamkli za zločiny proti jejímu lidu. Lara soutěží s konkurenčním průzkumníkem Larsonem o získání kousků artefaktu Scion, objeví Natlinu pravou identitu a poté ji porazí v bitvě poté, co zmaří její ďábelský plán na vytvoření armády atlantských mutantů.
kdy vychází kaiju no 8
V Tomb Raider II Lara se zaplete do závodu proti mafii, aby ukořistila legendární čínskou dýku Xian ukrytou pod Velkou zdí. Mafie vyhraje a Lara je nucena sejmout obřího draka chrlícího oheň pomocí páru uzi, kterým neustále dochází munice.
Toto jsou dobrodružství, která udělala z Lary Croft jméno domácnosti. Dalo by se namítnout, že příslušné zápletky z Tomb Raider a jeho pokračování jsou příliš tenké na to, aby udržely filmovou nebo televizní adaptaci, a měly by naprostou pravdu. Stále není to tak, že by vymýšlení originálních příběhů sloužilo filmům až dosud přičemž každý z Lariných filmových dílů zaostává za kritikou.
1996 Tomb Raider nabídl skvělým padouchům vzrušující kulisy zahrnující dinosaury a mutanty a šťavnatý mytologický příběh. Je tu spousta prostoru pro dokreslení úhlu Natly pomocí dalších dílčích zápletek a hlubší charakterizace proměnit tu první hru v hodnotný celovečerní film.
Přihlaste se k odběru zpravodaje a získejte hlubší náhled na Tomb Raider
Získejte newsletter, abyste mohli pokračovat ve zkoumání adaptací Tomb Raider – informovaná analýza toho, co se zameškalo, co funguje a jak by se hry mohly přeměnit v živou akci a související hluboké ponory do herních adaptací.Upsat Přihlášením k odběru souhlasíte se zasíláním newsletterů a marketingových e-mailů a přijímáte Valnet's Podmínky použití a Zásady ochrany osobních údajů . Z odběru se můžete kdykoli odhlásit.
Rovněž Tomb Raider II Mafiánští protivníci a masivní drzý drak představovali vrchol, který se hry snažily překonat. Pokračování také zahrnovalo řadu filmových lokací: operu, ropnou plošinu, vrak lodi a paranormální chrám střežený pohyblivými sochami. Je tam dost Tomb Raider II pro živě akční film nebo televizní pořad, do kterého se zaryjete a ozdobíte dalším materiálem, než abyste začínali od nuly se scénářem, který nemá žádnou souvislost s videohrami.
Buďme upřímní ohledně toho, proč se Tomb Raider neustále předělává
Je nemožné popřít roli, kterou v udržování sehrála nostalgie Tomb Raider posledních 30 let jak v oblasti videoher, tak s pokračující řadou adaptací. Navzdory jejímu úspěšnému přerodu z roku 2013 je to status Lary Croft jako ikony 90. let, která vytváří neustálou poptávku po dalších Tomb Raider na našich obrazovkách a jeden pohled na retro styl iterace Sophie Turnerové to potvrzuje.
Na Prime Video není nic špatného Tomb Raider je poháněno příjemnými vzpomínkami na 90. léta, ale o to více zaráží, že hry z té doby nikdo nepřizpůsobuje. Pokud je zde název hry nostalgie, nic diváky nerozpálí víc než Lara projíždějící na motorovém člunu benátskými kanály nebo sestřelení Tyrannosaura.
datum vydání opm sezóny 3
