Mocné hvězdy Nein uvažují o deseti letech kritické role a improvizují nové nápady na postavy
Mocný Nein pokračuje v dominanci Critical Role ve sféře nerdy zábavy. Budování z domácího zápasu Dungeons & Dragons a vyvíjející se v masivní rozlehlý epos Mocný Nein je druhý animovaný adaptace RPG kampaní skupiny .
Při účasti na červeném koberci premiéra Mocný Nein v Hollywoodu Screen Rant dostal příležitost promluvit si se showrunnerem Tashou Huo a také s hvězdami seriálu (Laura Bailey Taliesin Jaffe Ashley Johnson Matthew Mercer Liam O'Brien Marisha Ray Sam Riegel Travis Willingham a Khary Payton) o odkazu Critical Role a radostech D&D.
Přivedení Mighty Nein k životu
Jako fanoušek Kritická role před převzetím role Showrunnera pro Mocný Nein Tasha Huo šťastně vysvětlila, jak se drží "musí se štípnout." “ nad touto prací. ' Každý den se můžete probudit a vyprávět příběh. Na rozdíl od jakékoli jiné práce můžete skutečně mluvit s postavami. "Hej Calebe, proč jsi to udělal?" '
Jádrem výrobního procesu byla touha ujistit se Mocný Nein připadalo mi to jako jiná show The Legend of Vox Machina . ' Určitě jsme z toho chtěli udělat něco jiného. Chtěli jsme se ujistit, že se Vox Machina cítí jako vlastní věc a že Mighty Nein je jiný .'
Popisuje show jako dospělejší a odvážnější než přímočařejší fantasy dobrodružství Vox Machina Huo vysvětlil, že ' vyprávíme sofistikovanější příběh. Je to zábavné, protože ukazuje hloubku světa, který Critical Role vytvořila. Můžete vyprávět příběh jako je tento a příběh jako [Vox Machina], ale pořád je to stejný prostor. '
Mighty Nein slaví 10 let kritické role
Mocný Nein není to jediné Kritická role fanoušci musí slavit. Kromě nové show Prime Video je tu také nadcházející čtvrtá sezóna The Legend of Vox Machina zahájení jejich masivní kampaně 4 a desáté výročí franšízy.
' Je to šílené “ poznamenal Matt Mercer. ' Zdá se, že v tuto chvíli je to otřepané, každý rok, který plyne, si všichni říkáme 'Jak se to děje?!' Jsme prostě vděční. Uvědomujete si, jak je něco takového vzácné, takže se do toho rok co rok snažíme vložit úplně všechny. Někdy je to únavné, ale jsme tak hrdí a tak vděční. '
' Mám pocit, jako bychom se štípali každý den' Marisha Ray souhlasila. ' Nic není samozřejmé. Když jsme s tím před deseti lety začínali, nebylo to nezbytně záměrem vytvořit hloupé impérium, ale asi jsme to udělali. Všichni máme pocit, že budeme spát, až budeme mrtví. Co ještě můžeme mezitím dělat? '
Tento vývoj Taliesina Jaffe stále překvapuje. ' já Je těžké mít očekávání, protože nic z toho nedává smysl. Všechno je tato exploze slasti. Každý, kdo kdy hraje D&D, je vždy takový, jako bych si přál mít akční figurky a kreslené filmy. Nyní máme dvě karikatury! Musím si vymyslet nové cíle. Možná zábavní park? '
Jaffeho Divné děti spolumoderátor Ashley Johnson souhlasil a řekl, že „ nikdy nezestárne. Pokaždé, když se k něčemu takovému dostaneme a vydáme nový projekt, uslyšíme odezvu a to všechno je vždy nové, vzrušující a divoké, že to uděláme. Všichni jsme vděční za každou sekundu této cesty .'
Pokud můžeme pomoci ostatním tvůrcům posunout jejich příběhy kupředu, je to něco, co vždy budeme chtít udělat.
Uvažování o Mocný Nein zejména Laura Bailey poznamenala, že „ bylo to jako před sedmi lety, když jsme poprvé začali hrát tyto postavy... Je úžasné tohle všechno vidět. "Travis Willingham souhlasil a poznamenal, že je to jen" geniální věc sledovat, jak to všechno v té tsunami jaksi stoupá jedna věc za druhou. '
Objeví se také Bailey a Willingham Odeslat z AdHoc Games. Nyní ve spolupráci s Critical Role Productions na nové hře Willingham a Bailey vysvětlili, že ' Jsme rádi, že jsme díky našemu publiku mohli přinést tyto příběhy dopředu . Nyní, pokud můžeme pomoci dalším tvůrcům posunout jejich příběhy kupředu, to je něco, co vždy budeme chtít udělat .'
' Máme takové štěstí “ poznamenal Sam Riegel s úsměvem. ' Máme to štěstí, že můžeme vyprávět tyto příběhy a přiblížit tento svět našim divákům. Prostě spolu rádi chodíme. Bylo to 10 let, co jsem byl s mými nejlepšími přáteli, a to je ta největší věc, v kterou můžete doufat. Je to doslova práce snů .'
Liam O'Brien přemítal o svých mladických ambicích a poznamenal: Měl jsem životní sen a stalo se, že jsme ho s přáteli přestřelili. Dospěl jsem do bodu, kdy jsem vyrůstal a zahazoval dětské věci. Právě jsem uzavřel kruh a využil své hloupé vášně pro umění a mám nejlepší čas .'
Návrat do Wildemount Wilds
Jeden ze vzrušujících prvků podobné show Mocný Nein herecké obsazení spočívá v tom, že dostanou šanci znovu se podívat na postavy, které už roky nehráli. Běží od roku 2018 do roku 2021 druhý hlavní Kritická role Kampaň představovala divokou partu zločinců, kteří utekli a s nimiž si mohli hrát.
kde sledovat hladové hry baladu o zpěvných ptácích a hadech
' Můžeme věci trochu posouvat, za což jsem docela rád poznamenal Jaffe. Hovoříme o tom, jak znalost oblouků postav, jako je jeho Mollymauk 'Molly' Tealeaf, ovlivnila show Jaffe přijal, jak to ' nám dal více času na to, abychom dosáhli bodů a vylepšili věci, z čehož jsem velmi nadšený. A další bunda. '
Musíme v příběhu provést úpravy, aby to celé dávalo smysl.
Opětovná návštěva Beau byla pro Raye skvělá, když řekl: bylo opravdu skvělé prozkoumat více z jejího příběhu a odkud přišla. Také když hrajete D&D, snažím se pokaždé popsat jiným způsobem, jak házet pěstí. Bylo opravdu úžasné vidět, jak její styl boje oživili animátoři. '
Při vzpomínce na to, jak byla Yasha během kampaně 2 komplikovaná jinými závazky, Johnson poznamenal, jak ' musíme v příběhu provést úpravy, aby to celé dávalo smysl. Jsem nadšený, že vidím lidi, kteří kampaň nesledovali. Yasha je také jedna z mých oblíbených postav, které jsem hrál. Rád jsem se k ní vrátil. '
Při srovnání s počátečními radostmi z návratu do Vox Machina Mercer vysvětlil „Uvědomujete si, jak moc vám tyto postavy chybí. Abychom se s nimi mohli vrátit a znovu zažít, jaké to v příběhu je – pro nás jako pro umělce jsme rádi, že to můžeme sdílet se všemi .' Mercer je také osobně nadšený, že bude hrát Essick.
' Vezmeme [postavy jako Fjord] zpět na začátek "Willingham vysvětlil" což bylo před lety a lety bylo skvělé. Jen si vzpomenout, kde znovu nacházeli ty emoce, když se všichni setkali poprvé, bylo to skvělé .'
Bailey souhlasil s tím, že manželský pár společně vtipkoval o „ gravitační tah “ Baileyho postavy Jester. ' Je těžké předstírat, že tam není “ Bailey se zasmál, když zdůraznil dopad, který má oblíbená postava fanoušků na sezónu.
Pro Riegela byla opravdová výzva znovu navštívit Notta ve vokálním výkonu. ' Je to koule nervů a hodně křičí, takže jsem musel zahřát svůj hlas, abych to všechno řval. Je prostě skvělé hrát postavu, která neustále dává najevo své emoce. '
Mezitím O'Brien v žertu lamentoval nad výběrem své postavy. Musel jsem se otřást. Proč jsem to udělal?! Caleb má opravdu těžké časy .' To je v souladu s obloukem pro Caleba Widogasta v show, což je pro Čaroděje docela trvale těžké období.
Khary Payton, který se objevil v kampani 2 jako Shakäste a má roli v Mocný Nein vzpomínal jak' Nikdy jsem nehrál Dungeons & Dragons, než jsem hrál [Shakäste]. Pro mě je to jako návrat domů. Nemohu těm chlapům dostatečně poděkovat... Nikdy jsem netušil, že házení kostkami může být jako fotbalový zápas . '
Hod Kostkou A Nový List Postav
Kvůli povaze Kritická role zdálo se rozumné požádat talent, aby na místě vytvořil novou postavu. ' Tohle je přesně ten druh otázky, který se mi líbí “ poznamenal Huo se smíchem. ' Myslím, že bych udělal Čaroděje. Taky bych byl Tiefling, protože se chci popasovat s nějakým démonickým příběhem .'
' Už nějakou dobu nejsem elf "Jeffe poznamenal a vysvětlil, že" Vykopávám Čaroděje .' Ani jeden z nich nebyl jediným potenciálním hráčem, který se vydal cestou kouzelníka. ' Jdu Zaklínač “ prohlásil hrdě Bailey. Willingham souhlasil a poznamenal, že by vyberte Průvodce. Jsme oba mrštní. Bailey také vyjádřil nadšení z další postavy elfa. ' Mají tolik bonusů! '
' Bardy moc miluji Riegel přiznal, že by rád hrál. něco, co nevypadá jako já. Takže možná želví bard? ' Mezitím byl O'Brien nadšený myšlenkou hrát ' gnome druid květiny ve vlasech bahno na tváři .'
Mercer a Ray, kteří jsou také ve skutečném životě manželé, uvedli trpaslíka jako svou volbu nové rasy. ' Bard taky, pojďme si to usnadnit zažertoval Mercer. Pro Ray to částečně pramenilo z jejího potěšení z hraní postavy trpaslíka v kampani 4. Trpasličí barbar by byl také hodně zábavný .'
Johnson přiznal, že kdybychom právě teď okamžitě hráli, asi bych se stal barbarem. Všechno to tak nějak hned chápu. Jdu s Trpaslíkem, protože jsem trpaslíka nikdy nehrál .' Payton měl podobnou odpověď a poznamenal: Mohl bych pokračovat a být bojovníkem. Byl jsem barbar. Možná uvidím, jak mi to půjde bez vzteku. '
