Měli byste zachránit rukojmí ve vnějších světech 2?
Vnější světy 2 klade před hráče spoustu možností, ale jen málo z nich je doručeno s takovou sebejistotou jako rozhodnutí o rukojmích v klášteře Alexandra. Tam fanatický věštec Wiley rozloží na výběr mezi vyřešením hádanky, aby zachránil nějaké rukojmí, nebo ražením plnou parou vpřed ozdobením dvoje dveří nápisy ' Prozraďte své hodnoty ' a ' Staňte se hrdinou .' Než zavoláte, můžete se poradit se svými společníky, ale v závislosti na tom, kteří z nich jsou na cestě, můžete získat nesouhlasné rady.
Zatímco záchrana rukojmích vypadá jako jasná morální volba přetrvávající důsledky mohou být děsivé. Nemusí to být nic jiného než propracovaný trik, a i když je možné je zachránit, vždy existuje šance, že by to mohlo mít za následek další úmrtí. Scénář naštěstí není tak složitý, jak by se mohlo zdát.
Co se stane, když zachráníte rukojmí
Mercy je odměněna i potrestána
Vyberte, abyste zachránili rukojmí Vnější světy 2 a objevíte velkou hádanku zahrnující velkou kouli kutálející se po rampě. Abyste dostali míč na dno, budete muset vyčistit nepřátele v oblasti, abyste mohli zvedat a spouštět různé překážky v jeho cestě.
Hádanka vypadá složitě, ale ve skutečnosti není tak propracovaná. Na načasování nezáleží, takže můžete jednoduše řešit každou překážku v pořadí a počkat, až míček postoupí, než se přesunete k další.
- Jděte nahoru a stoupněte na vypínač vedle míče
- Šlápněte na následující spínače dostatečně dlouho, abyste nechali míček projít každým prahem
- Sejděte dolů a střílejte do beden, z nichž každá zabere několik ran
- Aktivujte spínač poblíž vchodu, abyste dvakrát otočili cestu správným směrem
- Šlápněte na přepínače doprava, abyste míč dvakrát zvedli a umožnili mu dosáhnout svého cíle
Vraťte se dolů do oblasti, kde míč dopadl, a budete si moci vzít aktivační kartu auto-pneumatického děrování. Vraťte se k rukojmím a vložte kartu a poté znovu interagujte se strojem, abyste se rozhodli je zachránit. Můžete se také rozhodnout, že je v tomto okamžiku zabijete, ale pokud nehrajete zlou postavu, není žádný dobrý důvod, abyste se rozhodli pro druhou možnost.
Chcete-li dokončit vedlejší úkol „Uvězněni hádankami reality“, budete také chtít vzít knihu Pouze skutečná čísla: Oběti appeasementu z místnosti v horním patře knihovny, do které lze vstoupit poklopem nebo odblokováním dveří.
Záchrana rukojmích vám nakonec dá +3 Objednat zástupce a budete moci použít své morální rozhodnutí jako přesvědčivý argument v jednom rozhovoru. Také si vyzvednete a Kilo parfémů Pinnacle primer pro lékařský inhalátor.
Věštec Wiley však využívá vašeho zpoždění a posílá Augustine de Vries, co potřebuje, aby převzala kontrolu nad protektorátními dragouny na stanici Greater Tranquility. Díky tomu bude vaše další mise náročnější .
Co se stane, když opustíte rukojmí
Jednodušší cesta
Zamiřte přes ' Prozraďte své hodnoty Dveře a věštec Wiley svou hrozbu splní, i když ne okamžitě. Pokud si to rozmyslíte, můžete se vrátit zpět a vyřešit hádanku, než dosáhnete zúčtování Seer Wiley. V opačném případě Wileyho zaskočíte a necháte ho bez času na odeslání bezpečnostních kódů de Vriesovi.
Rukojmí zemřou vás to bude stát 3 opakování s objednávkou . Bez protektorátní dragounské kontroly však bude mít de Vries méně automechů, kterými by na vás mohl zaútočit usnadnit další misi .
Měli byste zachránit rukojmí ve vnějších světech 2
Boj s více Automechs se vyplatí
Celkově vzato zachránit rukojmí je lepší rozhodnutí Vnější světy 2 . Z morálního hlediska je to zjevně nejlepší volba, ale i z mechanického hlediska má získání přízně u Řádu dlouhodobější výhody než zbavení se některých nepřátel v další misi.
Pokud se netěšíte na velký boj, ale když necháte rukojmí zemřít, věci se v bezprostřední budoucnosti trochu zjednoduší. Je to volba, která dává smysl pro postavy se zlými sklony nebo dokonce pro ty, kteří přistupují k situacím pouze s ohledem na efektivitu. Postavy s bojově orientovanými stavbami nemusí se zajímat o nepřátelské hrozby, ale pokud jsou všechny vaše body v esoteričtějších atributech, může to být velká pomoc.
Jediné rozhodnutí, které nedává smysl, je vyřešit hádanku a pak se rozhodnout zabít rukojmí. Pro skutečně zlé postavy by to mohl být patřičně škodlivý čin, ale ponechává hráče bez jakýchkoli výhod. Zatímco Aza by mohla ocenit krutost jiné Vnější světy 2 společníci je méně pravděpodobné, že v této krutosti uvidí nějakou moudrost, i když názory společníků by zde neměly mít žádné skutečné důsledky.
Nakonec není příliš těžké zachránit rukojmí v klášteře Alexandra a vždy si můžete nashromáždit další munici a zásoby, než budete čelit novým hrozbám na stanici Greater Tranquility. Vnější světy 2 obsahuje některá složitá morální rozhodnutí, ale toto není jedno z nich.
