logo
  • Hlavní
  • Filmy
  • Us Tv
  • Přívěsy
  • Televize
  • Oscary
  • Technické Nabídky
Hra

Sakaguchi věří, že v budoucnosti Final Fantasy existují důležité problémy

Legendární tvůrce Final Fantasy Franšíza Sakaguchi Hayashi věří, že existuje budoucnost, která může čekat na budoucnost seriálu, a jsem si jist, že váš názor je přesný. Pro ty, kteří to nevědí Sakaguchi byl zodpovědný za vytvoření první franšízové ​​hry po velkém úspěchu originálu. Hledání draka . Přinesl tedy slabosti prvků, které se ve většině herních her staly základním jídlem. Úspěch titulu vedl k jeho základu a tvorbě jako prominentní vývojář. Vše Final Fantasy Hra Víme dnes.

Sakaguchi opustil místo z roku 2003, ale byl považován za základní zdroj pro úspěch franšízy. Final Fantasy 5 . Kromě toho pracuje také u populárních lidí. Final Fantasy 7 Jako výrobce a výkonný producent Final Fantasy X y Srdce království , Například. Kromě těchto sérií se Sakaguchiho příspěvky také rozšířily. Chrono -rigger , svázaný dohromady Final Fantasy V mnoha ohledech, ale ne součástí stejného vesmíru. V poslední době jeho studio Mistwalker začalo hru s hraním hry v roce 2021 Fantazie .



Sakaguchi myslí na Final Fantasy

Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています

Sakaguchi nebyl s Square Enix více než 20 let, ale stále se dívá na svou práci a má názory na svou franšízu a v sérii, kterou zpřístupnil pro stvoření Final Fantasy , Hledání draka . Mimo JAVE TOKYO M.A.A.D Spin Program Radio 2024 Sakaguchi Nishino Dijo Final Fantasy y Hledání draka Franšíza je křižovatka . Konverzace byla přeložena redakcí videoher Genki_jpn Sakaguchi říká, že s ohledem na popularitu těchto dvou franšízových společností hráči pravděpodobně čekají, až se pokračování příliš nezmění.



Související
Tento spin -off z Final Fantasy je tak vážný, že jsem rád, že většina lidí na to zapomíná

Final Fantasy’s spinoFfs are a mixed bag, with hits y flops among them, but one of them is so spectacularly bad that I hope it never gets remade.

Stanice17

Výsledkem je, že Sakaguchi věří, že vedení Square Enix není opatrné, aby nepředložilo riziko přitahování hráčů a provedlo změny ve hrách těchto sérií. Podle přeloženého rozhovoru Sakaguchi také tvrdí, že nemá problém s udržováním prvků, které fungují, zatímco hráči jsou dobré, ale to je vše. Pokud se společnost vyhýbá zkoumání jiných tras a investuje zdroje do nových nápadů, nejedná se o pozitivní rozhodnutí . Sakaguchi říká, že to umožňuje hráčům nudit se o tom, co je na jejich místě pro budoucnost Final Fantasy y Hledání draka .



Final Fantasy Was Always Built On Innovation

Nová mechanika je k dispozici ve všech hrách v sérii

Sakaguchi má vynikající bod, zejména když na něj odkazuje. Final Fantasy . Franchising byl vždy režírován inovacemi. Jak bylo uvedeno výše, první název série přidal základní systém relaxace, který většina ostatních her pro hraní rolí, daleko za tok boje pro spin, otevřela cestu. Komise Aktivní bitvy té doby Udělejte každou z těchto her jedinečných nejen její nezávislé historie, ale také její herní systém. Určitě prvních šest Final Fantasy Hra are the most similar among themselves.

Související
Oblíbená hra pro PlayStation v historii Sakaguchiho není ani poslední fantastická hra

Sakaguchi není vděčný za hru série Final Fantasy, ale jeho nejvyšší chvála za titul PlayStation směřovala jinde.

Stanice1

Ale inovace se nikdy nezastavila. To je mnohem jasnější Final Fantasy 7 V podstatě doručila franšízu, která vedla k pokroku na západním trhu. Nový 3D přístup pro návrh, revitalizované bojové systémy, jako je tematický systém, který je stále založen na směnách. FF7 I kdyby to Sakaguchi nasměroval, byl by nárůstem inovací v sérii. , nechte Yoshinori draka kormidlo. Vývoj budoucích titulů a pokroku v technologii si zachoval nové myšlenky, které proudí v sérii.



FF8 y FF9 Obecně se považuje za oblíbené fanoušky fanoušků pro tuto sérii. Nejen pro svou historii, ale také pro svou atraktivní historii, ale také pro jeho herní systém. FF9 Zejména pro čest klasických fantasy titulů, ale zachoval si nové myšlenky hry, včetně aktivních událostí. . FFX Díky svému zavedení společnosti PlayStation 2 to bylo také velmi inovativní, a ačkoli jsem se nezabýval systémem pokroku sítě sféry, bylo to nepopiratelně inovativní.

O možnosti jsou některé zvěsti FF9 Remake , Věřím Final Fantasy X

と FFXI Square Enix se pokusil prozkoumat prostředí MMORPG. Tato investice však opravdu fungovala FFXIV se stal velmi slavným MMORPG. Po, Společnost byla více oddělena od tradičního boje kola a byla založena na akcích v reálném čase. Každá dodávka přenáší nové nápady a hraje příležitosti ke stolu.

Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough

Franšíza zapomněla přeměnit rovnici do hlavy místo toho, aby ji implementovala.

Velkým problémem s pohybem pro skutečný bojový boj však není samotný proces rozhodování, ale skutečnost, že něco funguje v jiných hrách místo vytváření nového a inovativního přilnavosti. Obecně to vypadá jako poslední epizoda FFXV y FFXVI Pokuste se čelit veřejnosti, která nemusí nutně spočívat v fanoušcích. Final Fantasy , ale odlišná role, hrají hry. Hry. Nejsem špatná hra, jsou prostě chudí Final Fantasy Titul. Obecně nejnovější změny Ff Hra have been gry, but they haven’t been bold .

Související
Hrál jsem všechny hry Final Fantasy, ale Square Enix by neměl kopírovat Clair Oscur: Expedition 33

Final FantasyシリーズとClair Oscur:Expedition 33でVšeのエントリをプレイした後、Square Enixがそれをコピーするべきではないと確信しています。

Stanice5

Čas skutečné akce by mohl s franšízou pracovat, pokud se hra necítí jako mnoho jiných her, které jsou v současné době nasyceny na trhu . To je pravděpodobně jeden z důvodů, proč se série poprvé odstěhovala od bojů s směny. Nedávné verze Nabeure Trasparent Ready: Expedition 33 Jeho pozitivní příjem možná ukázal jeden bod: nové odvážné přístupy mohou fungovat, i když jsou aplikovány na klasické systémy. Ve skutečnosti francouzská hra přitahovala pozornost Square Enix, Y by mohla Inspirovat Final Fantasy Jít kolem Budoucnost.

Není jasné, zda hřeben založený na základním boji je způsob, jak se série vrací, ale nezáleží na tom, zda je Square Enix ochoten přijímat odvážná rozhodnutí a používat nová a kreativní nápady. Sakaguchi by měl vědět, že jsem byl konečně zapojen. Chrono -rigger To je nejlepší role, kterou mnozí hrají hru. Většina z této půjčky je odvozena z nových myšlenek, které nejen fungují na začátku, ale také odolávají zkoušce času. Doufám, že následující Final Fantasy Hraは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。

Salsa: JAVE TOKYO M.A.A.D Spin , X/genki_jpn

Final Fantasy
Zvětšit kolaps
  • Hra
  • Final Fantasy
Filmy Us Tv Přívěsy Televize Oscary Technické Nabídky
  • Sdílej Se Svými Přáteli:
Můj starý zadek vysvětlil: byl starý Elliot Real
Můj starý zadek vysvětlil: byl starý Elliot Real
Jo's Fate In Grey's Anatomy Season 22 osloven hvězdou po šokujícím odhalení
Jo's Fate In Grey's Anatomy Season 22 osloven hvězdou po šokujícím odhalení
Redakce Choice
George R.R. Martin má pravdu o této historické fantazii, kterou Amazon zrušil před sezónou 2
George R.R. Martin má pravdu o této historické fantazii, kterou Amazon zrušil před sezónou 2
Je ten čas, kdy jsem se reinkarnoval jako Slime's Rimuru, chlapec nebo dívka?
Je ten čas, kdy jsem se reinkarnoval jako Slime's Rimuru, chlapec nebo dívka?
Kdo byl Rico Priem od 9-1-1? Přehlídka je truchlící jedna z jejich vlastních
Kdo byl Rico Priem od 9-1-1? Přehlídka je truchlící jedna z jejich vlastních
Vysvětlení konce fatální atrakce
Vysvětlení konce fatální atrakce
Kategorie
  • Filmy
  • Us Tv
  • Přívěsy
  • Televize
  • Oscary
  • Technické Nabídky
Doporučená
10 nejočekávanějších nových televizních pořadů z února 2026 (podle skutečných údajů)
10 nejočekávanějších nových televizních pořadů z února 2026 (podle skutečných údajů)
Obsazení sociální sítě
Obsazení sociální sítě
Průvodce obsazením a postavami FUBAR
Průvodce obsazením a postavami FUBAR
Kde byla 90 dní: Natočila se sezóna 2 z posledního střediska? (Všechny podrobnosti o místě natáčení pouštního natáčení byly odhaleny)
Kde byla 90 dní: Natočila se sezóna 2 z posledního střediska? (Všechny podrobnosti o místě natáčení pouštního natáčení byly odhaleny)
Lost: Proč byl Boone Ian Somerhalder první hlavní postavou, která zemřela
Lost: Proč byl Boone Ian Somerhalder první hlavní postavou, která zemřela

Populární Příspěvky

Čas Steve Rogers na konci Steve Rogers vytvořil svou archaenemii kapitánem Amerikou v teorii MCU MCU Wild MCU

Čas Steve Rogers na konci Steve Rogers vytvořil svou archaenemii kapitánem Amerikou v teorii MCU MCU Wild MCU

Greg Vaughan je táta!

Greg Vaughan je táta!

Jak staré jsou všechny hlavní postavy z Teorie velkého třesku (začátek, konec a během mladého Sheldona)

Jak staré jsou všechny hlavní postavy z Teorie velkého třesku (začátek, konec a během mladého Sheldona)

Co se stalo s Angelinou Pivarnickovou po rodinné dovolené Jersey Shore?

Co se stalo s Angelinou Pivarnickovou po rodinné dovolené Jersey Shore?

PlayStation Plus se chystá získat dvě hry, které musíte hrát

PlayStation Plus se chystá získat dvě hry, které musíte hrát

Nejlepší náhradní show přátel opakovala svou nejhorší koncovou chybu

Nejlepší náhradní show přátel opakovala svou nejhorší koncovou chybu

Copyright ©2026 Všechna Práva Vyhrazena | te-a.art |