Roguelike vs. Roguelite: Jaký je rozdíl?
- Roguelikes a roguelites jsou mechanicky odlišné žánry se specifickými designovými prvky a kritérii.
- Roguelikes, podle přísné definice, musí splňovat všech osm návrhových zásad Berlínské interpretace, aby se tak kvalifikovali.
- Roguelites využívají některé, ale ne všechny, designové prvky roguelikes a často dodávají žánru nová otočení.
Poslední dekáda hraní na PC a dalších platformách zaznamenala rostoucí popularitu běhových her, jako je např Hades , které nabízejí opakující se herní cykly, které využívají generování procedur a odměňují zastřešující pocit progrese a mistrovství. Tyto hry jsou někdy zaměnitelně označovány buď jako „roguelikes“ nebo „roguelites“, ale tyto dva pojmy mají ve skutečnosti mechanicky odlišné definice. I když jsou oba obvykle schopné zprostředkovat obecný význam nebo myšlenku žánru v prostém popisu, pochopení konkrétních rozdílů může pomoci k přesnější kategorizaci her.
Žánr 'rogue' her odvozuje svůj název od klasického dungeon crawleru zvaného Darebák které pomohly popularizovat některé zajímavé a neobvyklé nápady. Vydání z roku 1980 vyzvalo hráče, aby získali amulet z konce kobky, ale také obsahovalo permadeath. Pokud postava zemřela, hráč musel začít hru úplně od začátku, bez žádné ze zbraní nebo jiných vylepšení, které se jim cestou podařilo nasbírat. Dungeony byly navíc generovány procedurálně, což znamená, že každý běh byl jiný, což hráče nutilo prozkoumat novou mapu a přizpůsobit se novým okolnostem.
Příbuzný 'An Undeniably Addictive Roguelike' - recenze Astral Ascent
Hibernian Workshop's Astral Ascent je vynikající roguelike s krásným uměleckým dílem a nejlepší hratelností s bočním rolováním od dob Dead Cells.
Co kvalifikuje hru jako roguelike
Mnoho her si v průběhu let vypůjčilo prvky z Darebák , což má za následek roguelike žánr her. Ale ačkoli se roguelike stal trochu univerzálním pojmem, vývojová konference v roce 2008 vytvořila Berlínskou interpretaci, která je v plném znění k dispozici na RogueBasin , a definovali roguelikes jako mající osm specifických principů designu :
- Náhodné generování mapy
- Permadeath
- Tahový boj
- Pohyb založený na mřížce
- Složitost umožňující více řešení
- Nemodální, takže všechny akce lze provést kdykoli
- Řízení zdrojů
- Hack 'n' slash boj
Aby se hra kvalifikovala jako roguelike podle Berlínské interpretace, musí splňovat všech osm kritérií.
Jak se Roguelite liší od Roguelike
Vzhledem k přísným pravidlům stanoveným Berlínským výkladem, nejpopulárnější roguelike hry jsou vhodnější odkazoval se na jako roguelites . Hry Roguelite využívají některé, ale ne všechny, konstrukční prvky Darebák jako základ jejich hry. Permadeath a procedurálně generované mapy jsou pro design roguelitů stále klíčové, ale mnoho her přidalo do žánru nová otočení. Řada roguelitů zavedla mechaniku progrese přenosu, aby nakonec usnadnila běhy a umožnila hráčům jít dále. Například, Hades obsahuje určité zdroje, které se po smrti neresetují a které se používají k nákupu trvalých vylepšení postavy.
Příbuzný Hades Review - Skvělý útěk
Hádes je svižná akční roguelike o Hádově synovi z řecké mytologie, který se neustále snaží uniknout z podsvětí a jeho příšer.
Obecně řečeno, říkat „roguelike“ v neformální konverzaci spíše vyvolá myšlenku populárních moderních roguelitů, protože berlínská interpretace není nutně široce známá, ani to není hlavní a konečný rozdíl. V důsledku toho se ve většině situací nevyplatí být pedantský, ale to neznamená, že není užitečné umět správně rozlišovat mezi pojmy. Skuteční roguelikes nabízejí jiný a méně obvyklý zážitek než myraid roguelitů tam venku a stojí za to je oddělit alespoň v některých kontextech.
Ať už se hra striktně kvalifikuje jako roguelike nebo volněji definovaná roguelite, podžánry vytvořily prostor pro širokou škálu her a herních stylů. Pro každého akčního roguelitu Riziko návratu deště , je tu tahový karetní bitevník nebo strategické přežití . Procedurálně generované mapy umožňují hře vytvořit novou výzvu pokaždé, když hráč zahájí nový běh Hades a další hry v Darebák 's tradicí, zve je, aby vyzkoušeli své dovednosti ještě jednou, zatímco zemřou a znovu zemřou.
Zdroj: RogueBasin
