Kouzlo: Sbírejte historii historie spolupráce komiksů Temných koní, okraje hrdiny ETH a tlak na neznámé oblasti
Většina z Kouzlo: Sbírejte Kouzlem je jeho příběh, jeho charakter a konstrukce světa. Mohou existovat jiné karetní hry, které mohou jít na nohy nohou Kouzlo S hloubkami jsem nehrál a mechanicky. Kouzlo Příběh je jedním z hlavních důvodů, proč jsem byl posedlý hrou tak dlouho a pokračujte, i když nemám zájem o nákup dopisů z určité věty.
Guardians of the galaxy 3 datum vydání dvd
Jako velký fanoušek Kouzlo Byl jsem nadšený, když jsem viděl tuto příležitost . Diskutujeme o nové a vzrušující spolupráci temných koní. Kouzlo: Sbírejte Dlouhý příběh. Graham také dal nápady do budoucna Konec věčného Zřídit a jak to udělat Kouzlo: Sbírejte Fantasy scénář se blíží k první vědě.
Jak magické: TAGING TMONITY HORE COMIC COMATERIENCE
Tmavý kůň splňuje magickou prázdnotu: Příběh setkání
Spolupráce je důležitým aspektem Kouzlo: Sbírejte V tu chvíli jsem to chtěl vědět Jak se hra objevila ve spojení s Dark Horse? . Roy Graham vysvětlil: Temný kůň a magie mluvili. Chtěli jsme něco udělat společně. Vydavatel, s nímž jsme pracovali, byl jako on velkým obdivovatelem magie, zejména historie. '
Jak diskutovat Historie není řečeno Projekt se konal především, řekl Graham: [Kouzelník pobřeží] hovořil o svých předchozích pokusech v komiksu. A jaký aspekt tradice chceme pokrýt, tato myšlenka je: Co by se stalo, kdyby všechny tyto komiksy byly kanonické? Co když je použijeme k kompenzaci v těchto malých místnostech v historii magických příběhů? Prvním a nejpřirozenějším byl Zeri za smrtí. A byl to zjevně jeden z jeho posledních příběhů, takže byl synchronizován s tím, jak jsme chtěli vyprávět více příběhů. '
Související Nový dungeon
Dungoons, Dragons and Magical Fanoušci: Sjednocení může být nyní šťastné. Dark Horse vrátil obě franšízové společnosti v komické podobě v roce 2025.
Stanice
Graham se od toho také odlišil. Kouzlo: Sbírejte Myslím, že bych lidem usnadnil starosti. Na rozdíl od komiksu Boom Dark Horse řekl komiks, že to vše je pravda. Můžete emocionálně investovat do. To vše je kánon. '
Zeptal jsem se Grahama. Pokud by to byl stejný původní příběh Violoncello přesahuje smrt Protože na kartách byly na scéně chvíle. Vysvětlil to: Byly tam shrnutí více či méně standardu, ale byly zdrojem pravdy, že jsme pracovali dozadu. Rovněž dal představu o původní práci, kterou musel ještě udělat pro komiksy.
' Naštěstí má Theos již mnoho vizuálních návrhů. Bylo to opravdu vizuálně ikonické letadlo a my jsme nemuseli vymýšlet, jak jsou podsvětí a kdo tyto postavy byly. Z naší strany jsme museli vymyslet dílo scény, jak to, co postavy řekli a co se stalo okamžitě, ale mnoho velkých úderů již bylo zvládnuto. To znamenalo, že jsme se opravdu zaměřili na hlasy postav a drama určitého okamžiku. '
Magický příběh na konci věčné historie
Věčná hrana je nová magie: Nastavení kolekce
Konec věčného Se stává Nová konfigurace pro Kouzlo: Sbírejte , A To neznamená, že je zcela oddělen od ostatních příběhů . Například je poprvé představeno přijetí planetualkerů Tezeret. Zeptal jsem se Grahama, jak kompenzovat rovnováhu mezi novými a starými narativními prvky a vysvětlil: Byla to otázka, která byla schopna inspirovat jako gymnastka v magii. Věčná hrana, která odpovídá řepě, je velmi odlišná. Jsou to inteligentní druhy s velkými vyzbrojováními a pevností, ale z jejich původní podoby stále existuje mnoho inspirace. '
Graham diskutoval o kreativních možnostech přizpůsobit tuřín k tomuto novému prostředí. '' Řepa na okraji jsou druhy, které náhodou zničily svůj svět tím, že kopaly příliš hluboko. Jako by v první epizodě příběhu Edge of Edde of Edge of Edge of Edge of Edge of Edge of Edge of Edge of Edge of Edge of Edgeová byla hodně. '
Související Kouzlo: Sbírejte'S upcoming Konec věčného set is introducing a rule change that will have a significant effect on the Commander format.
StaniceVíce informací najdete v příručce PlansWalker pro sadu, která je k dispozici v Kouzlo 'S Web Graham zvýšil typy tvorů, které mnozí fanoušci měli podezření: Tady a kolem Eldrazi, který byl vždy chápán jako tento souhlas s kosmickou hrůzou, existuje zmínka o Eldrazi, ještě předtím, než měl kosmický prostor pro magii. Ale pokud jste součástí sady, je to velmi dobře -udržované tajemství.
Když diskutoval o otázkách, které byly dříve položeny na Kongres, měl Graham také příležitost objasnit, že se fanoušci nemuseli bát. Konec věčného Je to děsivá hra klobouků. Jinými slovy, Není to jen tato sada Kouzlo Je uvedeno v kosmickém obleku , jak Graham vysvětluje: Věděli jsme, že to nechceme dělat. Každý, kdo pracuje na okraji věčnosti, miluje magii, miluje magické prostředí a najde něco nového v mnoha jejich částech. '
Související Budoucí magie: Sběr crossoveru chyběl zejména magiccon
Kouzlo: Sbírejte'S recent Preview Panel at KouzloCon Vegas discussed several upcoming sets, A one announced set was surprisingly absent.
StaniceChtěl jsem vědět, odkud pocházela historie souboru. Graham řekl, že se to stalo souběžně s vytvořením výhody: Le příběh ano sono raccolte allo shesso tempo di molte cottrizioni mondiali. Za prvé, tým byl myslel v tomto konfliktu mezi věřícími Black Hole a Solar Knight ... bylo to na papíře a my jsme se vyjádřili k vytvoření okolního příběhu. A pak mnoho podrobností o ekonomice darů, které jsou na jejich místě na světě, a o podrobnostech o vesmírném cestování, o kterých si myslím o více textury. '
Graham vysvětlil, že budovy v nejhlubším světě se přirozeně cítily Konec věčného Konfigurace. '' Představivost je velmi retro, ohlédne se a nostalgická. Chtěli jsme interpretovat technický žargon, vložit velmi zvláštní a centrální pravidla a cítit se velmi vhodní pro žánr. '
Důležitost vyprávění magických příběhů pro všechny
Poslední hrdina MTG není stopa
Konec věčného Nový hrdina Sami používá svá zájmena jako všichni ostatní. Kouzlo: Sbírejte Nico byl původně představen Cold House , stanoveno tam, kde jsou příběhy přičítány Grahamovi i Jenně Hely. . Poté, co jsem dostal trend, jsem požádal Grahama, aby mluvil o důležitosti reprezentace. Kouzlo. Tento. Je důležité, aby lidé viděli, když hrají naše hry a četli naše příběhy. Vždy se mi to zdá velmi přirozené. '
Popisuje spojení mezi Sami a Nico. '' Sami a Nico jsou různé způsoby, jak mít podobné konverzace. Jako fiktivní spisovatel měl Graham příležitost porovnat Nicov příběh s něčím odrážejícím, podobně jako jeho argumenty o sci -fi a představivosti. Mezitím řekl, že Sami byla jako budoucnost.
Související Kouzlo: Sbírejte Duskmourn - Datum zveřejnění, Preorders, New Cards, & Set Details
Součástí soumraku MTG slibuje mnoho mechaniků hrůzy a zlomu, kteří impregnovali 80. léta. Zde to najdete, když si jej můžete koupit a jak se zeptat.
StaniceNicoův příběh je velmi důležitý, jak musíte mít očekávání ve vašem okolí. Očekávalo se, že se stanou sportovci, odmítnou a vzbouří se proti němu. To je něco, co je velmi dobré pro představivost a právě tento odraz pro zkušenosti skutečného světa, které má mnoho ne -binárních lidí. '
Naopak, Graham Sami se k němu dostane z jiného směru. To mluvilo velmi brzy s [Seth Dickinson]. Říká: Myslíte si, že její žánr pro Sami? Mluvíte o tom s ostatními? Nakonec to bude i nadále určováno prostorem v jakémkoli nejednoznačném budoucím čase, s lidmi, kteří jsou v kontaktu se všemi typy druhů. Samozřejmě existuje sexuální identita a sexuální výraz, ale samozřejmě se cítil pro životní prostředí. 。 '
Roy Graham analyzuje rozdíl mezi psaním její fikce a prací v magii
Proč Graham je fiktivní spisovatel - Některé z jeho děl lze číst Night Bazaar Série Athologies: Zeptal jsem se, jak je vytvořit příběh, který je součástí větší hry. Řekl Mám svůj význam, což bude podle mého názoru nejlepší verzí všech magických příběhů. Verze, které lidé dostávají, jsou daleko od toho, co si myslí platonický ideál, ale myslím, že je to v pořádku. '
Graham pokračoval: To, co dělá Magicův příběh jedinečným a stojí za to sledovat a jsou zapojeni, je to, jak můžete sledovat hru a jak můžete sledovat příběh a vidět nové verze postav a okamžiků, které s vámi emocionálně rezonují. Sie Können es Buchstäblich auf einer Karte Besitzen. Sie Können Im Spiel Spielen, aber es ist ziemlich exkusiv für die imobilie. '
Graham to odhalil Kouzlo: Sbírejte 'S unique qualities are what make it special. ' Pokud někdo řekl: Roy, udělejte s příběhem, co chcete, dejte nám vědět, kdy se to udělá. Byl by to prostě další příběh představivosti nebo jiné sci -fi. Nemyslím si, že je to tak zvláštní, jak to je. Co to ztěžuje a povinnosti, které musím udělat, všechny tyto strany v pohybu a povinnosti, které musím v konečném důsledku vstoupit, což činí historii zvláštní a zábavnou. Je mi jedno, že musím splnit tvůrčí povinnosti. '
Fontana: Kouzlo: Sbírejte , Amazonas
Kouzlo: Sbírejte
- Datum zveřejnění
- 5. srpna 1993
- Hlavní žánr
- Fantazie
- Vytvořeno
- Richard Garfield
- Videohra)
- Kouzlo: Sbírejte Kouzlo: Sbírejte Arena
- Charakter
- Jace Propres Candra Lilina 、 Garruk Wildspaper von Band 、 Ajman Goldman
- Hra
