Doufám, že se Hollywood poučí z dystopického thrilleru Stephena Kinga s 88% RT
Dystopická fikce vytváří fantastickou sci-fi kinematografii, ale přichází s velkou výzvou vyvážit temnotu a význam. Mnoho špatné sci-fi filmy plýtvají dobrými koncepty protože mají neprůkazné vrcholy, které uspokojivě neřeší sociální téma, které má premisa představovat, ať už doslovně, ani metaforicky. Dystopická fikce je obzvláště vinna tím, že neví, jak skončit.
Často adaptace z knihy na film nedokážou dostát humbuku protože dystopická literatura se často spoléhá spíše na vytváření atmosférického světa, než aby poskytovala dostatek hmatatelných detailůzhmotnit celý svět. Médium literatury umožňuje spisovatelům svobodu oddávat se koncepčnímu vývoji svých světů a jejich dystopické prvky, aniž by se vždy obtěžovaly estetikou dotčeného světa.
The největší dystopické thrillery všech dob jsou přesvědčivé, protože vyvažují budování světa a vývoj postavy. Přílišné vyžívání se v obou aspektech nebo v důsledcích temnoty takového dystopického světa ubírá na emocionálním dopadu dystopického vyprávění. To je důvod, proč je dobrá dystopická kinematografie tak vzdálená nejnovější adaptace Stephena Kinga poskytuje plán .
Dlouhá procházka nevypovídá o svém dystopickém světě
Co víme o světě Dlouhá procházka ? Amerika v této verzi budoucnosti je uprostřed hospodářské deprese poté, co následky války proměnily zemi v totalitní vojenský režim. Vybraní účastníci každoroční události titulární dlouhé chůze musí jít minimálním tempem nebo být zabiti.
Konečný soutěžící, který přežije, obdrží velkou finanční odměnu a splní jakékoli přání. S touto expozicí se vydáme s postavami, když tuto děsivou hru rozjíždí hrozivý major (Mark Hamill). Film nevysvětluje, jak přesně nová ekonomika funguje nebo co k této situaci vedlo, ale jednoduše žádá, abychom tomu věřili.
Dlouhá procházka diváky tak nezahlcuje detaily a místo toho se zaměřuje na postavy od začátku. Dokonce i expozice probíhá prostřednictvím rozhovorů mezi nimi, ale film působí přirozeně, protože odliv a proud konverzace zahrnuje to, že mluví o sobě a zároveň naznačují, jak hra funguje a v jakém stavu jsou tyto dystopické Spojené státy.
Tím film přitahuje své diváky. Jsou nuceni kamarádstvím mezi postavami a emocionálně se zapojí do svého úspěchu poté, co je slyší mluvit o svých osobních motivacích. Taková úroveň emocionální investice je těžko dosažitelné pomocí dlouhého výkladu která pokrývá každou základnu na narativně zbytečné cestě fiktivní historií.
Dlouhá procházka není shovívavá svou hrůzou
Dalším aspektem Dlouhá procházka to, co vás okamžitě zaujme, je, že to může být dystopické, ale nezabývá se sci-fi aspekty světa. Pokročilá technologie může existovat, ale nám jde spíše o známé vizuální prvky – tenisky batohy svléknout nákupní centra kulomety stínidla klobouky pole a armádní uniformy. Tím se zmenšuje vzdálenost mezi tímto a naším světem.
Tento film dělá příběh Stephena Kinga temnějším ve svém vrcholu a toho je dosaženo na vizuální i narativní úrovni. Vizuální stránka filmu ani v jeho nejnásilnějších momentech však zjevně není vytvořena tak, aby tyto případy proměnila v podívanou. Film se zabývá znecitlivěním obecné populace vůči mediálnímu zobrazení násilí.
Tím, že se tvůrci filmu odmítají podílet na aktu přeměny násilí na příležitost, nedovolí, aby záběry prodlévaly na děsivá úmrtí, a vytvářejí tak hrůzu z psychického vypětí. Kamera místo toho tráví čas na zmučených výrazech přeživších postav po každé smrti, upřednostňuje jejich zkušenost a upřednostňuje emocionální vklad diváků do příběhu.
Postavy nekážou na dlouhé procházce
Co nastaví Dlouhá procházka kromě mnoha současných dystopických filmů je to jeho odmítnutí zahrnout kazatelský dialog. miluji k zamyšlení filmové konce ale zdá se, že je těžké vydržet, pokud je poselství předáváno tvrdohlavým postojem postav, které jsou psány jako hlásné trouby pro vlastní přesvědčení scénáristů a/nebo režisérů. Dlouhá procházka místo toho obsahuje přirozeně znějící autentické postavy.
Takto se film vypořádává se svými obavami z vojenské kontroly, aniž by kdy poučoval publikum. Jeho vyjádření proti nátlaku není předneseno ve formě sáhodlouhého monologu. Místo toho postavy, které neuznávají kameru odhalit příběhy prostřednictvím pravidelné konverzace, která přináší ústřední zprávu . Film se nevytahuje, ale zapojit se do něj není úkol.
Dystopická kinematografie je často považována za obtížný žánr, protože je depresivní a mozková. Dlouhá procházka je depresivní, i když není zahlceno symbolickým cynismem, ale není cerebrální kvůli zaměření na duševní stavy svých postav. Prožíváme jejich prostřednictvím příběh a pociťujeme dopad této hry na její účastníky, místo abychom o ní přemýšleli.
The Long Walk by měl být kandidátem na ocenění
Dystopické filmy jsou často kriticky oceňovány díky svému odvážnému a relevantnímu postoji k aktuálním událostem, ale jen zřídka získávají nominace v jakékoli hlavní kategorii na Oscarech. Vizuální týmy a týmy zvukového designu dystopické sci-fi kinematografie mohou být stále oceněny nominacemi, ale tyto filmy jsou zřídka, pokud vůbec, nominovány na cenu Akademie za nejlepší film .
Však horory byly nominovány na Oscara za scénář častěji a Dlouhá procházka se svými povzbudivými rozhovory a nezapomenutelnou dynamikou postav by mohl přidat na seznam. Pokud k tomu dojde, Hollywood by si měl vzít na vědomí vítězný vzorec, který Dlouhá procházka používá k tomu, aby diváky od začátku emocionálně investoval a udržoval je přilepené k sedadlům.
