Zatímco Death Banding2 zlepšuje originál, který skladatel vysvětluje: Více fanouškovských služeb
Ve většině prvních účtů ,, Banding Death 2: Na pláži Je to pokračování vítězství apokalyptické historie postavené Kojima Hideo. Opět, s Normanem Reedusem, jako je Sam, brankář, který přepravoval své jméno do Moors bez zákona, hra prohlubuje své vztahy se svými společníky jako křehkými, které hraje Leeidux. Hra se pustí do jiných způsobů, které přesahují hranice svých předchůdců. Zejména jak otevřít svět, aby přivedli hráče do jiných zemí, jako je Austrálie a Mexiko.
涙 'S Banding Death 2: Na pláži Revize - Vyhrajte 10 z 10 hvězd ve hře. To zdůraznilo stimulační hudební důkazy, jako je vrchol zážitku hráče. Toto je většinou Ludvig Forssell, švédský skladatel a skladatel, který psal většinu hudby hry (i když francouzský zpěvák/skladatel Woodkid byl také důležitým hráčem). Forsell také složená hudba Strategie smrti Projekt byl proveden v roce 2019 během prvních a syrových dnů výroby Kojima.
Promluvil Ludvig Forsell 涙 Na jeho práci Banding Death 2: Na pláži Který z nich Brzy odemkněte poblíž . Forsell diskutoval o rozdílech ve své práci Strategie smrti A stejně jako pokračování, největší svět nové hry vysílal své hudební volby a to věří, že Kojima Hideo chce, aby se lidé cítili při hraní. Forssell také diskutoval o tom, jak očekávání fanoušků ovlivnila jejich práci na bodech.
Tentokrát bylo více služeb fanoušků
Ludvig Forssell byl zachycen ve své práci Banding Death 2: Na pláži Z úplně jiné polohy než první poloha. Tentokrát to není společnost ani interní společnost. Řekl, pokračoval Byl jsem také zvukovým ředitelem prvního a nyní se soustředím na hudbu. Jako nezávislý umělec pomohl tentokrát a řekl: Chtěl bych napsat mnohem lépe, abych se dostal na toto místo, pokud nejsem ve vlaku hodinu a 20 minut.
strážce galaxie
Fersell měl také cenové hodnocení Strategie smrti, Tentokrát bylo více služeb fanoušků、 Sdílel. Určitě jsem chtěl ... [hudba] se týká příběhů, ale některé části se týkají začátku Headbangu, z nichž některé jsou více hudební a dělají herní situaci příjemnější, a to jak pro hráče, tak pro skladatele.
Rozhodně mě inspiroval mnoho dalších videoher a jejich pozorností, jak prezentují hudbu v různých herních situacích. Forsell dodal Některé z těchto věcí byly určitě věci, které nemám čas přemýšlet o prvním a opravdu jsem chtěl náchylný k druhému.
PS4 -technický skok na PS5 také pomohl Forsell vytvořit lepší hudební zážitek. Pokud jste v PlayStation 5, můžete mít více prostoru o tom, jak strukturovat hudbu a jak je implementována. [Hudba může být interaktivní, ale stále hudebně způsobem, který nikdy nebyl snadný. Opravdu jsem chtěl zkusit víc. Díky tomu je hudba uspokojivější a nejen výhodnější, když se dotkne.
Tam Fland Luvigl Leveright Luvenigin Leveright 2 Long Journey 2
Skladatel začal psát hudbu předtím, než se hra stala zelenou
Forssellova práce v dlouhověkém pokračování nejnovější franšízy Kojima začalo, než věděl, že ve skutečnosti je co dělat. Některá skóre byla napsána během projektu: to je vynikající pro pokračování fasády smrti. Skladatel ho informoval. A alespoň jeden z nich přišel do hry: Stopy, které hrají v poslední scéně hry, byly napsány před smrtí a 2 byly věci.
Li Strategie smrti 2 Bylo to oficiálně něco a začalo Hodně, velmi, pro knihu ... Generální ředitel se přiblížil a řekl: Hej, chceš pokračovat? Pro Forsell to nebyl obtížný prodej: Všechno vypadalo velmi přirozené, když jsem udělal první a měl jsem dlouhý vztah s Kojima Productions a Kojima sám. Přirozené v produkcích Kojima je však to, že se stále liší od normy od jiných míst.
Produkce Kojima v knihách nedělá nic, takže víme, že se snažíme hodně změnit. Zkuste rozšířit a najít první velikost.
Tyto nové rozměry inspirovaly Forssell k psaní hudby Hodně lyrické a melodické Více než jeho předchůdce. [Je] blíže k přístupu různých emocí, nikoli temnoty oblasti.
Hlava smrti Ludviga Forssell Stranding 2 zvýšila zářez
Jde o vyprávění příběhů
Forssell Clip in Ihn Banding Death 2: Na pláži Nabídl mu příležitost získat věci, které v první hře nemohl udělat. Na otázku byla to oblast rozšíření Hlavní porážka mnoha dalších témat o historii příběhů, nejen prostřednictvím akční hudby,
Aby toho dosáhl, musel úzce spolupracovat s hrami herního mixu. Okamžitě nerozuměl vizi. Smíchejte celou hru a promluvte si s inženýry. Řekl, že pro boj proti šéfům bylo opravdu obtížné, protože opravdu nevěděl, co předtím s hudbou vyzkoušel, takže opravdu nefungoval. Pak jsme šli něco pít. Toto je vyprávění a motivace. To je hudba, kterou hráči emocionálně uvedli, ne k akci, do které hráči tlačí, vysvětlil.
Související Strategie smrti 2: On The Beach Version Of Higgs Is '100 Times Better' y 'So Ridiculous,' According に Kojima
Future Death Banding 2 ukazuje, že jeho antagonista Higgs je tak směšný, že hráči chtějí opustit své řidiče, říká Kojima.
StaniceStrategie smrti 2'S Returning Characters Are Redefined
Nejviditelnější je ... Higgs.
Ludvig Forssell měl svět světa a nový příběh Banding Death 2: Na pláži, Ale postavy, které se vrátí, také obdržely hudební aktualizaci. Higgs je nejviditelnější. Řekl skladatel. Zlo první hry se vrátí do druhé hry. Zdá se, že je to odlišné [a] jeho mírná úroveň zvyšuje několik fází, ale v prvním byla záhadnější.
Troy Baker se opravdu naklonil způsobem, jakým se postava fyzicky i mentálně změnila o první hráče a opravdu chtěla skóre.
に Podporováno na straně péče, Fersell přijal téma, které původně napsal pro postavu, Napište kolem něj část a všechno jako píseň, která zní. Nechtěl vysvětlit podrobnosti, ale Forsell také zmínil skutečnost, že hrál na kytaru jako zdroj inspirace (jako v přívěsu). To byla důležitá část, která poskytla důkaz o tom, jak můžete rozšířit své skóre.
cetky sezóna 3
Proč se liší klíčové prvky smrti smrti, hudba nyní rozlišuje?
Ludwig Forsell chtěl zahrnout několik lidských aspektů
První Strategie smrti, Forssell vzal zvuky každodenních předmětů a manipuloval s nimi v jejich skóre. Tyto prvky stále existují, ale skladatel prostě nechtěl obnovit novinku. Některé z nich používám znovu Sdílel Ale byla to myšlenka, která již byla součástí skóre a chtěla jej rozšířit na lidskou stránku.
に Forssell Několik dní jsem zaznamenal malou vokální sadu a zaznamenal jsem některé z informací, které jsem napsal. Experimentátor však byl jen začátek a informoval Forssell. Vokalizace, podivné zvuky, podivná melodie byla opět naskenována ve všech prvcích, aby se vydala hlasovou přítomnost zvukovým doprovodem za konkrétními signály.
Byla to jedna z nejdůležitějších věcí, které jsem chtěl dělat, ale byla to experimentální.
Jak se cítíte Kojima Hideo pro jeho smrt?
Stvořitel konečně poznal vše, co si představoval pro první
Banding Death 2: Na pláži Napsal a představil legendární návrhář videoher Hidjima se slovy Forssell. Určitě musel udělat všechno, co si představoval pro první Tentokrát. To platí pro hudbu, řekl skladatel: Vezměte to zejména Strategie smrti Bylo mnoho existujících hudebních licencí.
Z pohledu očekávání historie řekl Forsell Kojima Rozhodně doufám, že lidé pláčou A co režisér viděl Všechno ... je jen 11. Skladatel dodal, že i když byl stále osobní Zažijte vše jeden po druhém, Také Více nebo všechno, co vás přimělo plakat y Mnoho z nich se zapojilo. (Ale víte v dobrém smyslu).
Banding Death 2: Na pláži Začne 26. června pro PlayStation 5.
24 obrázků 24 obrázků
Plot Vaše kvalifikace
Plot 10 Port 9 Poloha 8 Pozice 5 kus 4 místo 3 kus 2 port 1 Stella Ohodnoťte to hned 0 /10Váš komentář není uložen
PŘIJÍTBanding Death 2: Na pláži
Akční dobrodružství 10 /10- vydání
- 26. června 2025
- ESRB
- Maduro 17 // násilí, krev a krev, částečně akt, silný jazyk
- vývojář
- Produkt von
- editor
- Interaktivní zábava Sony
- Motor
- N. 10
- Franchising
- Strategie smrti
- Počet hráčů
- hráč
Zvětšit kolaps
- Rozhovor
- Hra
- Banding Death 2: Na pláži
