Final Fantasy je kouzelná: nastavte někdy z jednoduchého důvodu
Final Fantasy Kouzlo: Sbírejte Zatím to bylo hlavně z jednoduchého důvodu. Je možné zdůraznit uznání značky nebo sběratelské povahy karet Golden Chocobo, ale žádná z nich není jedinečná. Final Fantasy . Oba jsou nesmírně skutečné Kouzlo 'S Lord of the Rings IP je velmi populární a prstencová karta je ještě neobvyklejší než Chocobo, takže je to kříž. Ale, Final Fantasy Mimo Lord of the Rings , A Kouzlo: Sbírejte 'S designers helped me understy why.
V Magiccon Las Vegas jsem měl příležitost zúčastnit se rozhovoru pro kulatého stolu se třemi návrháři za mnou Kouzlo 'S Final Fantasy být umístěn: Herní designér v hlavním příběhu Dillon Accreny, návrhář her Daniel Holt, výkonný producent Zachel Gordon . Metoda byla během diskuse velmi jasná. Final Fantasy Podařilo se mi prodat všechno ostatní Kouzlo Předtím, než se začalo úplně. Všechno také ukazuje, jak je to dobré Kouzlo 'S design team understys their audience, A the audience of the Final Fantasy Franchising.
Yellowstone season 5 část 2 datum vydání
Tým Final Fantasy MTG zahrnuje diváky
Tým MTG Final Fantasy důvěřoval roli, kterou hráči hráli za porozumění a složitá pravidla
V rozhovoru u kulatého stolu jsem se zeptal, zda to designérský tým naplánoval. Final Fantasy Být první pro mnoho hráčů Kouzlo: Sbírejte Umístění. Dillon Accronivny potvrdil, že kouzelník sledoval na pobřeží Vesmír poté 「 Otevře se dveře Hej, magie je pro tebe. Final Fantasy Tým byl trochu jiný, protože věděli, že fanoušci videoher byli již známí svou komplikovanou mechanickou mechanikou mechaniky. Deveney vysvětlil proces myšlení za stravováním Final Fantasy Řekněte fanoušci :
Stejně jako série, pokud jde o Final Fantasy, když jste fanouškem, ať už jste hráli magii nebo ne, jste fanouškem žánru. Rozdrtí se na úrovni 99, dělají všechny super šéfy, mini šéfa. I když jste neformální fanatič, stále se potopíte 40, 30, víte 20 hodin po hře, jste. Během bitvy používejte lektvary a elixíry. Aktualizace zbraní. Získejte nové brnění, jděte si materiál a získejte náramky. Chápou tolik mechaniky složitých a tenkých her.
Zakeel Gordon podporoval tato prohlášení , Říkám to Kouzlo: Sbírejte Návrháři to poznali, když se přiblížili. To je zřejmé Kouzlo 'S design team both understood the type of hráč who enjoy the Final Fantasy Věděl, že by mohl věřit, že tito hráči rozumějí hrám a tím složitější pravidla a mechaniku. To nám umožnilo poskytnout mechanicky uspokojivou sadu, která nevyžaduje jemnou hru obětí, aby přilákala širší publikum.
Související Nebyl jsem přesvědčen o spolupráci, kterou sbírala Final Fantasy, ale zapadl jsem do obecného plánu Square Enix Enix
Nevěděl, že Square Enix opustil svou spolupráci s magií: shromáždění, ale dostal jsem to po reakci na sadu Final Fantasy.
Stanice3Gordon také řekl, že soubor byl použit. Final Fantasy Příběh se zvyšuje a pomáhá s přímými rozhodnutími. Například řekl, že hráči v podstatě chápou Sephirothovi s legendárním vojákem, že chtějí silnější transformaci Sephirotha. Final Fantasy 7 . Zde je Gordonovo úplné prohlášení :
Sephiroth Low ... Pokud jste obeznámeni s franšízou, víte, že má silnější formu. A je tu trochu hádanky, jen aby pochopil, co je zvláště nezbytné, aby magie tuto schopnost vyvolala. Ale hra vás dostane na cestu. Takže máte velmi zájem najít způsoby, jak dělat věci přirozeným způsobem.
Použijte herní mechanismy uvedené Deveney a překonejte příběh o Gordonovi. Kouzlo: Sbírejte 'S Final Fantasy Všechno by mohlo ještě dodat komplexní sadu, která je snadno pochopitelná Final Fantasy Videohry Toto úsilí bylo do značné míry úspěšné a tato sada byla velmi mechanická. Final Fantasy Na základě znalostí postav ve hře může být před získáním náhledu poskytnut mechanik s kartami Plus. Viděl jsem to Final Fantasy Kouzlo Snadnější přechod Duch Větrák.
MTG Commander Deck je navržen pro nové hráče
Populární hry mají nejjednodušší netopýry
Však Kouzlo: Sbírejte 'S designers knew that they could trust Final Fantasy Fanoušci, kteří zahrnují komplexní herní mechaniku, neznamená, že noví hráči jsou úplně zavěšeni. Jak vysvětlil Daniel Holt, obálky velitele této sady byly strategicky vybrány, aby noví hráči mohli snadněji průzkum prozkoumat. Final Fantasy 7 y Final Fantasy XIV , lehčí kladivo. Úplné vysvětlení od Holt je naplánováno :
Final Fantasy 7 deck is fo a very popular Final Fantasy game. It'S an equipment deck. It'S fairly straightfoward. You're trying to get to power seven o greater, as long as get to power seven o greater, as long as you can add up to seven, Aou kind of understy what'S going on. So people are able to pick that up pretty easy. Final Fantasy XIV, is a massive online game. You pick that up, Aou're just casting spells. You're going to get your triggers. Your friends are going to help you with those triggers. And I think a lot of the cards in that way are designed to help hráč.
Zlato také zdůraznilo, že velitelé jsou obecně vždy dobrým způsobem, jak je přivést do nových hráčů Protože je to spíše desková hra. Je to proto, že velitel hraje ve skupině čtyř a je to informativní formát. Hráči se proto snaží navzájem porozumět tomu, co jejich karty dělají, a umožnit hráčům posílit chyby. Je také snazší pro skupinu přátel sedět a hrát velitele místo hraní konkurenceschopnějšího formátu.
Související Kouzlo: Sbírejte x Final Fantasy Commyer Decks - Datum zveřejnění, Prices, & Preoder Details
Kouzlo: Sbírejte is getting four new Final Fantasy Commyer precons this year. Here’s everything to know about them, including how to preoder.
StaniceVšak Holt didn't mention anything about the Final Fantasy 6 y Final Fantasy 10 Z hlediska kytice velitele, Jedná se o atraktivnější kluby než po mnoho let. Kouzlo hráč Lidé, kteří tolik neinvestují Final Fantasy . Oba jsou silnější kluby a strategie hřbitova je FF6 Obaly mohou být pro nové hráče poněkud komplikované. Někdy má nový čas Kouzlo hráč a little bit of time to realize they want to put some cards in their graveyard.
Oba noví fanoušci navrhli řadu velitelů Final Fantasy , A ones that appealed to Kouzlo hráč, Návrháři her usnadnili lidem, aby svým přátelům představili své přátele. . Takže obvykle něco beru Vesmír poté Produkt velitele. Můžete být vynikajícím způsobem, jak zajistit, aby hráči jinak nezajímali Kouzlo Ale má to rád Lord of the Rings o padlý
Videohry mohou být nejlepší pro vesmír mimo adaptaci
Je pravděpodobnější, že publikum videoher je spíše přiřazeno k magii
Jak již bylo zmíněno, Zakeel Gordon, Pro hráče je snadné se silným skokem na herní základně Kouzlo: Sbírejte . Takže když se podívám na založené videohry dále, nepřekvapilo bych se Vesmír poté Produkt. Jsem si jist, že existuje nemovitost s velkým základem fanoušků Duch y Avatar: Poslední airbender Pokud se také dobře prodává, překvapí vás, když se vám podaří vyhrát Final Fantasy 'S numbers.
Související 10 Magic: Final Fantasy karty, které chcete co nejdříve
Stanice
Pomáhá také Final Fantasy Série je komplikovanější hra, která hraje hru než dříve. Kouzlo: Sbírejte Úpravy videoher, například Assassin's Creed . Hráči, kteří jsou zvyklí na podávání mnoha ozubených kol, dosažení postav a výběru členů správné dohody a poplatků za konkrétní boj, mají mnoho dovedností, které již potřebují, aby byli úspěšní Kouzlo: Sbírejte . Může existovat mnoho fanoušků videoher, kteří milují TCG. Kouzlo Otevřete pravé dveře a svádějte.
Kouzlo: Sbírejte
- Datum zveřejnění
- 5. srpna 1993
- Hlavní žánr
- Fantazie
- Vytvořeno
- Richard Garfield
- Videohra)
- Kouzlo: Sbírejte , Kommandant der magischen Versammlung, Magie: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos En 2012: Magic: Die Duelle des Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Magic: Kouzlo: Sbírejte Arena
- Charakter
- Jace Propres Candra Lilina 、 Garruk Wildspaper von Band 、 Ajman Goldman
- Hra
-
