Diablo 2 získává úžasnou novou třídu díky největší aktualizaci od roku 2010
Nedávno jsme měli možnost navštívit kampus Blizzard v Irvine v Kalifornii a vyzkoušet nový obsah pro Diablo série. Za předpokladu, že ano Diablo 4 -příbuzný netušili jsme, že to bude šokující odhalení.
je to tak Diablo 2: Vzkříšeno brzy dostává masivní aktualizaci a nejde jen o změny v kvalitě života. Dostáváme zcela novou třídu: Warlock .
Diablo 2 získává třídu Warlock
Vím, že je to překvapení
Ode dneška bude Warlock představen na platformách PC PlayStation Xbox a Switch Diablo 2: Vzkříšeno . Měli jsme možnost zahrát si Čaroděje s praktickým sezením a odešel jsem ohromen. Týmu se podařilo navléci jehluvytvořením třídyto je pravda Diablo 2 aniž by to bylo „příliš moderní“ nebozrazující záměr původní hry.
Podle zástupce Blizzardu, se kterým jsme mluvili na místě, nemůžete při hraní za Warlocka používat přepínač „starší režim“ a můžete využívat pouze „moderní“ estetiku.
Jako velký fanoušek třídy Necromancer jsem požádal Tima Vasconcellose Game Designera Diablo 2: Vzkříšeno jak se Blizzardu podařilo vyrobit Warlocka, aniž by Necrovi (nebo dokonce Druidovi) šlápl na prsty: „Takže ti nemůžu říct, kolik schůzek jsme si řekli, jako jak to sakra můžeme udělat jinak? Ale přistáli jsme. Tento proces jsme zahájili tím, že jsme řekli: 'Dobře, dáme jim pouze jednoho mazlíčka a oni nemohou mít více mazlíčků.' Takže to není jako armáda, jako máte Nekromanta nebo Druida.“
Existuje však více než jen nedostatek armády: „Nakonec jsme to opakovali, protože to bylo příliš omezující, takže jsme to omezili pouze na tři aktivní démony. Ale můžete je kombinovat a kombinovat a to je opravdu dobré, alespoň z mého pohledu, abyste mohli omezit velikost a také zaměnit kompozici ve vaší hře. Dnes budete moci v podstatě najít pouze jednoho démona. Můžete si tedy vybrat libovolného démona ve hře, ale máte pouze jednoho z těch, kde můžete vyvolat jednoho ze tří démonů nebo tři ze tří démonů, že? Nebo jakákoli kombinace jednoho nebo tří z nich.“
On pokračuje: „Takže máte kozího muže, o kterém víte, že je to vaše volba pro boj zblízka. Máte poskvrněného, kterého jsme mírně změnili, neplivání bleskových koulí, ale nyní plive ohnivé koule a nabízí v tomto prostoru určitou obrannou pomůcku, která vám poskytne jakousi odolnost vůči ohni. A pak tu máme Defiler, který nabízí užitečnou funkci. Vůbec neútočí. Prostě to šíří na lidi takovou kletbu, která vám umožňuje rozložit vaše poškození po celém bitevním prostoru. Je to problémový bod; Zajímalo by mě, zda náš designový záměr tohoto cíle dosahuje, ale zvážili jsme to a pokusili jsme se ho záměrně řešit.“
Tým také vynaložil společné úsilí, aby udržel rovnováhu Warlocka pod kontrolou, i když to bude nakonec na komunitě, aby rozhodla o spuštění: „Chci říct, že tohle je případ každé myslím nové třídy v jakékoli hře, že? Je tam trochu neúmyslné převážení a lidé jako vy to možná budou muset trochu stáhnout. Ale přemýšlím o tom, zda je rovnováha správná a trefíme se do této hranice. Je tu také něco, co musíte zvážit: toto je první třída za 25 let. V žebříčku se objeví spousta warlocků. Jako by se tomu nedalo vyhnout.“
Zdá se, že Blizzard bere tradici vážně, stejně jako Vasconcellos se připojil a popsal Warlocka jednou větou: Pro mě je Warlock někdo, kdo strávil celý svůj život studiem démonů. Je to jako idealista a učenec, který vidí, jak svět klesá do šílenství s návratem Prvotních zla a je ochoten pošpinit svou duši, aby něco změnil. Říká, že k vyřešení tohoto problému použiji nástroje, které byly zakázány.“
To se odráží v Čarodějově osobnosti a pohybové sadě, která má atmosféru „možná zajít příliš daleko“. že mnoho hráčů bude přirozeně rezonovat v ARPG. Je to apoutavé téma, které je odlišujedalší klasické třídy v Diablo 2
Vasconcellos to s námi trochu rozvedl: „Způsob, jakým bojuje, je s jeho vůlí. A tak schopnost vyvolávat versus vázat, jako kdybychom umístili vázacího démona na spodek stromu, tak trochu také pomáhá komunikovat tuto třídní fantazii. Takže začneš vyvoláváním démonů, protože je snazší je přivést do tohoto světa z pekla a ovládat je tímto způsobem, než když už jsou tady a usazeni.“
Chatování se samotným čarodějem Rahulem Kohlim
Do Role přinesl hodně
Po hraní Warlocka jsme měli možnost popovídat si s hercem Rahulem Kohlim ( Půlnoční mše The Haunting of Bly Manor iZombie ), který do role vstoupí. Podle Kohliho byl dokonce překvapen odhalením nového Diablo 2 třída:
„O Diablu jsem věděl už od dětství. Poprvé jsem to hrál Diablo 3, když to přišlo na konzole. Myslím, že demo poprvé vyšlo a já jsem to zkusil, protože jsem nikdy nezkoušel Diablo, ale byl jsem o sérii velmi dobře informován. Okamžitě se mi to líbilo, bylo to tam hned, když to vyšlo. A jo, od té doby seriál sleduji a pak jsem jednoho večera dostal náhodný text...dostal jsem náhodný text od Roda Fergusona, se kterým jsem pracoval na Gears of War. Obsadil mě do Gears a byla to moje vůbec první videohra a bylo tam napsáno něco jako 'tak nechceš hrát Diablo?' A já si říkal 'co se děje?' A řekl, že můj tým ještě neodpověděl. Tak jsem dostal zpět svůj tým a byl jsem jako to, co se děje. Proč na tom sedíme? A ukázali mi e-mail a byla to nabídka na Diablo 2, což jsem v té době považoval za překlep.“
Řekl bych, že hlasové hraní ve videohrách ze mě udělalo lepšího herce na obrazovce a všiml jsem si, že se to děje naživo, když jsem hrál svou první hru.
Kohli měl na mysli specifický proces ztělesnění této postavy, který se lišil od mnoha jiných hlasových herců, se kterými jsem dělal rozhovory v minulosti: „Takže s Čarodějem, víš, mi poslali koncepční umění a je to na jejich obrázku. Okamžitě víš, že jsem chtěl ovlivnit můj hlas, jen aby se ujistil, že se mnou nemá nic společného. Opravdu nechci, aby diváci jen říkali 'Ach, to je on'. Takže ano. Takže se od toho držím, jak jen můžu. Snažím se nestýkat na žádné úrovni a jen se snažím úplně ztělesnit toho, kdo je to, o koho jsem požádán, abych hrál.“
Když jsem se přesunul ke konverzaci k jeho rolím v živé akci, a jestli nasbíral něco ze svých předchozích zkušeností s hlasovými rolemi, fascinujícím způsobem podrobně rozvádí svůj proces: „Řekl bych, že si myslím, že hraní na obrazovce mělo velmi malý dopad. Řekl bych, že hlasové hraní ve videohrách ze mě udělalo lepšího herce na obrazovce a všiml jsem si, že se to děje naživo, když jsem hrál svou první hru. V té době jsem také natáčel iZombie. Takže máte svou linii a dali byste jen ABC a pak by to režisér slyšel a řekl, že byste si vlastně mohli vzít trochu začátku A, my si hlavně ponechali B, ale přidat C. Dokážete to dát dohromady s takovou úrovní přesnosti, která se od vás očekává, že budete schopni dát takovou rozmanitost, že to pak budete moct mišmašovat a dělat to za běhu s velmi malým kontextem. Víte, s filmem a televizí mám takový čas a můžu sedět u scénáře týden, dva nebo měsíc, ať už jsou herní videohry podle mě mnohem obtížnější. Děláte tolik možností za běhu a musíte být tak techničtí a tak precizní, ale zároveň také tolik dáváte, protože je to také umocněno tolika emocemi a gravitací.“
Pokračuje: „Cítil jsem, že když jsem šel, dělal jsem sezení a další den, kdy budu v práci, teď můžu ty ABC snížit na svůj výkon. Dělal jsem to tam a pak jsem byl najednou schopen říkat stejnou větu různými způsoby za běhu. Takže jsem měl pocit, že to opravdu pomohlo. Řeknu, že jedna ze skvělých věcí na hraní, která pro mě stejně přirozeně funguje, byla, že když se připojíte k projektu, když se připojíte k videohře, mají tendenci existovat nějaké koncepční modely postav. Je tam něco hmatatelného, něco tam už je, spíše než jen námět v době, kdy je do toho zapojen herec, a možnost podívat se své postavě do očí předtím, než je zahrajete, je super praktické. Už jsou jen tyto instinkty, které k vám přicházejí o tom, kdo jsou, jak znějí. Už víte, co je špatně. Víš, že takhle nebudou znít a to ti už pomohlo. Herci jsou prostě detektivové. Jen sleduješ vodítka, kdo ta osoba je.“
U filmu a televize dostanu takový čas a můžu sedět u scénáře týden, dva nebo měsíc. Videohry jsou podle mě mnohem obtížnější.
Podle Kohliho ho k úspěchu pomohl připravit i hlasový ředitel v Blizzardu: „Takže ona [režisérka hlasového projevu Andrea Toyias] měla v mém uchu přehrávanou hudbu a vynaložila velké úsilí, aby vytvořila velmi temnou Gothic Diablo session. Jednou mi dokonce řekla, že si myslím, že v jiných nahrávacích relacích zapalovali svíčky pro jiné hlasové herce. A dát tomu opravdu pocit z Diabla, to byla moje zkušenost. Jo, takže to opravdu udávalo tón.“
Nyní, když je tvrdá práce hotová, pokud hledáte streamy ke sledování Kohli má plány na spuštění Warlocka: 'Miluji Diablo, takže ho hraji bez ohledu na to, kdo je...hlas Warlocka. Vlastně plánujeme skočit do toho dne, jakmile bude k dispozici ve streamování, což je úžasné. Takže ano, budeme tam, abych také slyšel reakci [své partnerky], protože to ještě neslyšela.“
Šokující Diablo 2 ještě není hotovo
To bylo těžké předvídat
Není to jen Warlock, kdo přichází Diablo 2: Vzkříšeno . Přicházejí vylepšené zóny teroru, které budou „terorizovat“ konkrétní zóny vyladěním jejich obtížnosti a odměn. Při hraní v režimu Hell můžete najít Heralds of Terror, což jsou nepřátelské davy, které hráče pronásledují a časem se stávají nebezpečnějšími.
Screen Rant Report: Přihlaste se k odběru a nikdy nezmeškáte to, na čem záleží
Ponořte se do světa filmů a televizních pořadů s Screen Rant jako váš zdroj pro recenze zpráv a exkluzivní obsah.Upsat Přihlášením k odběru souhlasíte se zasíláním newsletterů a marketingových e-mailů a přijímáte naše Podmínky použití a Zásady ochrany osobních údajů . Z odběru se můžete kdykoli odhlásit.
Fascinující dobývání těchto Heraldů někdy poskytne „mystické sochy“, kterých je pět. Pokud je umístíte do Horadrické kostky a spojíte je můžete se utkat s Colossal Ancients: přepracovaná bitva superbossů proti šéfovi skupiny Act V Ancients.
Měli jsme šanci zahrát si proti Colossal Ancients s předem vytvořenou postavou a bylo to extrémně hektické. Sejmutí každého Ancientu zase nabudí ostatní do ještě větší míry, takže je to patřičně stresující a náročné. Okamžitě jsem si to chtěl jít zahrát znovu s jednou z mých postav.
Přicházejí také aktualizace kvality života, včetně záložek filtrů kořisti a nového systému sběru . Loot filtry nebudou vyžadovat externí mody, ale Vasconcellos potvrdil, že tyto mody budou stále fungovat, pokud chcete: „Lidé se mohou rozhodnout, zda chtějí použít náš smyčkový filtr, nebo ten, se kterým mají mod. To je zcela na nich, ale mohou si vybrat, kterou chtějí.“ Záložky pro ukládání jsou nyní pokročilejší a položky ve své schránce můžete skládat Diablo 2 .
Nakonec vám mechanika 'Chronicle' umožní sledovat vše, co jste nasbírali včetně 'unikátních sad a runových slov.' Podle Blizzardu sleduje 'kdy a kde' jste tyto předměty našli. Pokud by to fungovalo tak, jak bylo zamýšleno pro všechny při spuštění, byl by to obrovský úspěch.
Ukazuje se Diablo 2: Vzkříšeno ještě není hotovo. Pro někoho zábava Diablo 2 nikdy neskončilo a znám spoustu lidí (včetně mě), kteří hrají od roku 2000.
