Dek’s Epic Final Predator: Badlands Fight byl původně mnohem jiný, odhaluje tým VFX: „Tohle musí být větší okamžik“
Varování: Předator: Badlands čekají SPOILERY!Dekova cesta dokázat svou hodnotu vyústila v ten nejemotivnější boj Predátor: Badlands a ten konec vypadal skoro úplně jinak. Nejnovější výstup od Dana Trachtenberga ve sci-fi franšíze se soustředil na vůbec první hlavní hrdina Yautja Dek, který se vydává na nejnebezpečnější planetu v galaxii Genna, aby provedl lov ve snaze dokázat, že je víc než jen skrček svého kmene.
Po obdržení pomoci od Weyland-Yutani synth Thia uniknout z planety Predátor: Badlands 'konec vidí jejího Deka a tvora, kterému dali jméno Bud, jak míří zpět na Yautja Prime s žádostí Dekova otce Njohrra, aby mu dal své maskovací zařízení poté, co přinese trofej. Poté, co byl znovu odmítnut svým otcem, Dek zabije jak Njohrrovy bodyguardy, tak samotného Njohrra pomocí písečné bouře vytvořené jeho lodí, aby pomohl vytvořit vlastní formu maskování.
Navzdory tomu, že to přineslo epický konec jednání, ve kterém se střetl Dek a Njohrr Predátor: Badlands “ Konec se původně odehrál úplně jinak. V rozhovoru s ScreenRant Grant Hermanns těsně před uvedením filmu Vedoucí VFX společnosti Weta FX Sheldon Stopsack a vedoucí animace Karl Rapley zbourali vytvoření závěrečné scény s tím druhým odhalujícím původní plán pro sekvenci byl „ krátká malá samurajská pauza ' :
kde sledovat baladu o zpěvných ptácích a hadech
Karl Rapley: Dek přijíždí k otci, došlo k rychlé výměně úderů a Dek v podstatě hází ze země trochu písku, který odhaluje otcovský plášť. Pak jen přejdou Otec se otočí a upadne mu ruka. A bylo to cool!
Jak pokračoval ve vysvětlování velkého důvodu změny ve způsobu, jakým se scéna odehrávala, bylo, že „ čím více jsme film rozpracovali, tím více se otec stával antagonistou, který řídil to. Vzpomněl si také animátor Trachtenberg se dívá na první testovací reakce publika na film a rozpoznává „ Oh, tohle musí být větší okamžik ' a že on a tým je potřeba z toho udělat více jídla .'
S tímto vědomím se Weta vydala do „ udělejte z otce špínu, aby Dek musel použít všechny dovednosti, které se naučil ' zatímco byl přilepený na Gennu, aby mohl' sundat ho a přechytračit .' Chválit Predátor: Badlands kaskadérský tým za to, že má ' přišel s touto skvělou kaskadérskou choreografií Deka, jak vyřazuje stráže a bojuje s otcem “ pak se to změnilo v řekli, že umělci přijíždějící do studia Weta ve Wellingtonu natáčet na scéně motion-capture a ' dát [scéně] nějaký prostor ' :
Karl Rapley: Hráli jsme si s roubíky lodi a pískem, jako když trysky vykopávají písek a odhalují tak plášť. Zatímco jsme předpovídali, že jsme tomu dali několik opravdu širokých záběrů, abychom se cítili jako v tomto západním západu slunce. Bylo to skvělé; Miloval jsem tu výzvu.
Stopsack pokračoval ve vzpomínce na to, že byl na stejném testovacím promítání jako Trachtenberg, kde měřil reakce publika a mohl tam říct. byla rozhodně chuť ho zvětšit, aby ukázal dokončení Dekovy cesty. “ Zajímavé však bylo, že to VFX supervizor odhalil konečný boj byl " přiměřeně pozdní přídavek “ k práci studia že spravovali práci a přitom vytvářeli nejnovější Dravec splátka.
Pokračoval přiznal, že studio mělo obavy vzít si takový úkol tak pozdě do výroby, protože to často přichází s rizikem ' nedávat tomu dost času, aby vypadalo dobře ' něco, co většina vizuálních efektů obsahuje zejména WETA jsou ' vždy velmi pozorný .' Stopsack vysvětlil, že mají ' upřímné rozhovory "s filmaři o tom, kolik času potřebují jít do projektu, aby" věnovat práci správné množství času stejně jako pro filmaře mít [své] slovo v procesu 'abych se vyhnul tomu, že se filmy cítí jako' jen uspěchaná práce 'který' nikdo není spokojený .'
Sheldon Stopsack: Trik byl v tom, že to bylo původně plánováno jako kratší ostřejší beat a natáčelo se to prakticky na jevišti se sestavami. Alespoň v částech, protože tam bylo stále strašně moc modré obrazovky, ale bylo tam spousta fotografií, které to uzemnily. Jak se sekvence očividně rozrůstala, neměli jsme tu výhodu, že bychom se vraceli na jeviště natočit chybějící kousky, protože scéna už neexistovala. V zásadě nám byl předložen hlavolam, že tam máme strašně moc CG záběrů, které jsme chtěli vypadat jako skutečné. Chcete mít pocit, že jste v tom fyzickém prostoru, ve stejném prostoru, kde jsme původně natáčeli.
S tímto ' věrohodný ' spojení mezi různými nafilmovanými a ranými CG prvky, které již zde Weta zahájila s cílem, že ' jen to muselo vypadat dobře .' Některé z těchto prvků zahrnovaly „ pár záběrů otce zblízka vycházejícího ze své usedlosti ' předtím, než začne boj mezi ním a Dekem Predátor: Badlands závěr stejně jako ' úplně stejný záběr “ o pár snímků později což bylo překvapivě" vše digitální .'
Přestože chtěl zachovat praktický dojem ze scény nedotčený, Stopsack odhalil, že Weta ' téměř vyřazena většina fotografií na talíři “ pro Njohrrovu usedlost na Yautja Prime a místo toho použili vlastní. Ujišťování, že to bylo stále' konzistentní “ vysvětlil to VFX supervizor tam byly nakonec jen ' hrstka záběrů, které stále využívají deskové prvky ' aby tým mohl mít ' plnou kontrolu nad světelnými podmínkami a vším, co k tomu přispělo .'
Jeden prvek, jak říká, se ukázal jako více ' skličující „Činem, se kterým je třeba počítat, byla písečná bouře, kterou vytvořila Dekova loď během závěrečné bojové scény filmu. Popsat to jako „ geniální nápad ' za vyprávění o ovlivnění Njohrrova maskovacího efektu a ' opravdu dát Dekovi navrch ' pak zjistili, že přemýšleli, jak to vytáhnout zpočátku se k němu přibližuje s ' konzervativní představy o tom, jak bychom mohli hrát na jistotu ':
Sheldon Stopsack: Lidé mají umělecké názory a dávají poznámky. Uvažovali jsme o tom, že uděláme něco víc na zadní straně s objemovými VDB a prostorem pro skládání a podobně. To byla původní myšlenka, abychom se ochránili. Ale když jsme na tom začali pracovat, jeden z našich FX umělců udělal naprosto pozoruhodný důkaz konceptu, který vypadal tak drsně, špinavě a divoce a energicky. Bylo to jako 'Dobře, vypadá to naprosto úžasně. Musíme to udělat. Zavážeme se k tomu.“
S jejich závazkem k „ velmi zamotaný přístup „jak by vypadala písečná bouře ve scéně, kterou vytvořil tým Weta“ vlastní simulace na výstřel ' s využitím volumetrických efektů tak, že ' vše bylo věrohodně vykresleno dohromady .' Dokonce vyzval diváky, aby se zblízka podívali na scénu, ve které ' vidíte kolísání světla na Dekovi a otci “ během písečné bouře které řekl' nepodváděli jsme trochu v comp ' ale místo toho ' fyzický věrohodný přístup .'
Navzdory jejich původní myšlence jít více konzervativní vzhledem k boji Stopsack odhalil, že Trachtenberg nejen ' objal “ jejich práce na scéně ale dokonce je povzbuzoval, aby učinit [písečnou bouři] hustší a špinavější ' zjistil, že nemá velký zájem vidět Deka a jeho otce v boji:
Sheldon Stopsack: Je to hezké, protože nás to fotograficky neuvěřitelně uspokojuje. Je to estetika, kterou obdivuji, že si Dan vybral, protože jsou lidé, kteří často říkají: „Chci vidět svého protagonistu a antagonistu. Chci vidět jasnost. Musím vidět ten boj.“ A Dan řekl: „Ne, nechci je vidět. Chci jen vidět siluety. Chci se jen pustit do toho nepořádku.“
Hodně k Rapleyho ranému bodu v rozhovoru Predátor: Badlands “ Končící boj mezi Dekem a Njohrrem ukazuje, jak první z nich ve filmu internacionalizoval své zkušenosti. Nejpozoruhodnější je jeho využití prostředí během boje jak s házením písku do obličeje jeho otce, tak samotnou písečnou bouří, ale také s využitím některých svých Gennských dovedností pro přežití.
Ale ještě víc než jen tahání ze své doby na tzv. planeta smrti “ Poslední boj Deka a jeho otce také znamená řádný úplný konec jeho příběhu zabil Njohrra podobně, jako zabil svého bratra Kweie na začátku filmu. Po svém vítězství také úspěšně získal maskovací zařízení svého otce škádlení z Predátor: Badlands ' střední úvěrová scéna když postavil Deka proti své matce a jejímu kmeni, mohl vidět, jak dál spojuje své zkušenosti do jedinečného stylu boje.
Pokud jde o samotnou tvorbu scény, nemusí být velkým překvapením, že původní Trachtenbergova vize pro Predátor: Badlands Konec byl spíše přímočarým samurajským bojem, protože byl právě odchází Predator: Killer of Killers který měl pozoruhodně celou kapitolu věnovanou postavě samuraje z počátku 17. století. Jak je však patrné z každého dílu, nutí Trachtenberga nejen jasně naslouchat časným reakcím publika, aby přetvořil konec, ale také se podíval na svou vlastní práci, aby pro fanoušky franšízy dodal něco nového.
Určitě se ponořte do některé z našich dalších Predátor: Badlands pokrytí s:
- Náš Predátor: Badlands Recenze
- Náš průvodce dál jak Predátor: Badlands se připojuje k Cizí franšíza
- škádlení Dana Trachtenberga co bude dál pro Dravec franšíza po Badlands
- Dan Trachtenberg o tom, jak byl inspirován Hvězdné války C-3PO a R2-D2 pro film
- Dan Trachtenberg dál opuštění Tarantinovského stylu Dravec film zasazený do druhé světové války
- Dan Trachtenberg odhaluje který původní Dravec postava, kterou chce vrátit
- Dan Trachtenberg dál záludný Stranger Things cameo in Badlands
- Dan Trachtenberg vysvětluje jak Badlands láme planetární trend franšízy
- Dan Trachtenberg vysvětluje proč v něm nejsou lidské postavy Predátor: Badlands
- Elle Fanning a Dimitrius Schuster-Koloamatangi odhalují překvapivou úroveň praktičnosti za filmem
