Daimon Blades Early Access: slibné roguelite s prostorem pro růst
OKO. . Přežije se to s nadcházejícím vydáním včasného přístupu Daimon Blades . Vyvinul Streum on Studio Tento nový kooperační roguelite založený na melee založeném na první osobě je nad všemi očekáváními, které sleduje 2011 pro nepravidelný Cyberpunk Cult Classic FPS E.Y.E: Božská kybermancy ;; Pro konkrétní podskupinu herní komunity to bude vše, co potřebujete vědět. Pro zbytek Daimon Blades je stejně ambiciózní a přesvědčivý, protože je zbytečně frustrující a neprůhledný Koncept hluboké a temné fantazie, který bohužel potřebuje více obsahu a TLC, který má být v této rané fázi doporučen.
pavoučí muž 4
Mimo OKO. Streum on by mohl být nejlépe známý pro 2021 Necromunda: Najatá zbraň Warhammer 40K FPS a jejich druhá herní adaptace dílny. Studio se rozlišovalo jako jedinečně nezávislý vývojář, který spojuje atmosféricky tmavé nastavení a hlubokou tradici se složitými systémy a mechanikou.
Daimon Blades pokračuje v této tradici, ale Sbírka chyb připravených na uvolnění a ohromující mechaniky zmařila jakýkoli pokus o mistrovství . Udržuji důvěru ve vývojáře a očekávám, že některé problémy s stabilitou budou z krátkodobého hlediska vyhlazeny, ale potřebuje zdravou injekci obsahu kromě.
Lovíme poustevníka mluvícími meči
Příklad Daimona Bladesa je příkladem propracovaného světového stavby Streum
Zde se nebudu pustit příliš daleko, ale Daimon Blades „Prezentace Fantasy-Horror a idiosynkratický styl psaní mě přitáhl . Vytvoříte postavu jako člena E.Y.E. Sekta skupina válečníků, kteří bojují s démonickými hordy ve starověké tajné válce. Projdou rotací pekelných biomů, abyste nakonec čelili poustevnímu bývalému mentorovi, který se zabýval organizací a musí být zabit, aby si udržel pořádek.
Následek nebo selhání každého běhu přispívá k grindu posilování vaší postavy pomocí metaprogresivního XP a démona naplněného kapky Daimon Blade, které zahrnují meče Katanas osy Maces a Shotels. Zemřít v běhu a shromážděné odměny jsou sníženy Ačkoli příležitostné odstupňové rampy vám umožňují udržovat všechny své dobroty bez porážka posledního šéfa, který trvá zhruba 30 minut Všichni to řekl.
Nejde jen o broušení základních upgradů postav, jako je HP. Zbraně lze vyrovnat jednotlivě Zvýšení poškození hojení elementárních afinit a dalších různých aspektů. Děláte to upgradem Daimona, který je má jako démonickou entitu, která mluví náhodně a může vás dokonce oživit při hraní sólo; Úmrtí zvyšuje měřič korupce a po vyplnění se otřá stranu Přestože existují požehnání a další metody, jak je vyřadit.
Boj o démonické hordy a stabilitu hry
Bojování chyb v obou smyslech slova
Zabíjení davů Daimon Blades je často jednoduché a zbraně jsou přeměnitelné pouze před začátkem každého běhu. Poté, co způsobí dostatečné poškození, můžete nabití pomlčku nabití silného útoku a aktivaci silného konečného konečného. Je tu také jednoduchá obrana/parry, ale načasování je nepřiměřeně složité stáhnout A přeji si, aby to bylo spolehlivější.
bude 4. sezóna sladkých magnólií
To mluví Daimon Blades „Zjednodušený boj, který vás obvykle vidí proti davům nepřátel. Existuje výrazný OG Osud -Jako pocit, kde se na tváři neustále spěchají hordy, které vás neustále spěchají, abyste se divoce zabili a praskliny, abyste se pokusili chytit co nejvíce. Spacing a vzdálenost zbraní jsou nezbytné, ale většina akce se může cítit poněkud bez mozku .
Tento přístup není žádným problémem pro peelingové odrůdy a jakékoli varianty využívající kouzla lze v případě potřeby vybrat a spěchat. Však Větší elity nesoucí štít jsou tažením s nepřesnými hitů a nejasná mechanika ohromující . To znamená, že ohromené elity mohou nějakým způsobem zablokovat následné útok a vypořádat se s více než jedním najednou zhoršuje problém.
Navíc Setkal jsem se s četnými chybami a závadami Daimon Blades Včetně nesmrtelných nepřátel havárií na oříznutí plochy a stěny. Tyto zádrhety jsou dostatečně špatné ve standardním FPS s kontrolními body, ale v roguelite jsou exponenciálně horší S časovým závazkem, který penalizuje vaše odměny po neúspěchu.
jed: datum vydání posledního tance
Zábavné upgrady zbraní, ale potřebujeme více odrůdy požehnání
Malý bazén upgradů způsobuje rutinní běhy
Dokončení podlahy dungeonu vás odměňuje metaprogresivními měnami a výběrem upgradů. Však Aktuální výběr hry je ubohý A neustále jsem viděl stejná přesná kouzla a nadšence v následcích. Tato kolekce musí být ztrojnásobit přinejmenším Do konceptu naplnit jakýkoli smysluplný potenciál a rozmanitost budování.
Teoreticky Líbí se mi, co se stane po porážce šéfa, kde se Hermit objeví, a náhodně aktivuje debuff podobný kletbě . Systém je příliš nakloněn ve svůj prospěch a některé kletby všechny kromě zničení úspěšného běhu, ale Tato myšlenka přidává neočekávanou rozmanitost a výzvu A doufám, že se to dále rozšíří.
Kompletní běh se skládá z devíti úrovní a tří šéfů s poustevníkem zachráněným na poslední. Šéfové se nikdy neliší, ale vyšší potíže se šéfem buffů a nepřátelských HP a poškození a možná dokonce přidávají několik silnějších davů. Funguje to jako základní eskalace výzvy a lepší test pro vaše upgradované Daimons, ale je to neinspirované alespoň pro prvních pár úrovní, které jsem testoval.
spiderman do pavouka verš 3
Minulost Existuje krásná oblast náboje s NPCS - připomínající Nexus z Démonovy duše - Kdo poskytuje možnosti upgradu kryptické podpory a nový dialog na základě pokroku. Bohužel jsem nenašel jediný zvláštní cíl smíchat věci Přestože se nabídka Quest aktualizuje s novou tradicí, jakmile se dostanete dál a několikrát zabijte poustevníka.
Brzy přístup nebo žádné daimon Blades potřebuje více obsahu
Vynikající atmosféra a sebevědomé vidění, ale tento roguelit zůstává lehký
Daimon Blades ' Návrh procedurální úrovně je lahodně strašidelný a lichý směs Eldritch Horror and Demonic Témata, která účinně vyjadřuje jinou svědost nastavení . Dobrý sortiment kapky zbraní - i když jste na začátku zamčeni jen na ten, který se na začátku - dává na to, na co se můžete těšit, a modernizace postav hmatatelně zvyšuje úspěšnost běhu a pocit růstu.
Stále Akce na minutu na minutu zde může být trapná a zaostávaná v nejlepších dobách zvláště pokud jde o elity. Náhodnost a chaos každé hordy proměňují většinu bitev v boje s plácnutím a Constant Mob Aggro způsobuje, že se hra cítí spíše jako zjednodušená aréna, než pečlivý žalář prochází jeho podrobná atmosféra.
I když to je co Daimon Blades úmyslně jde Tento titul včasného přístupu by se měl cítit zpevněnější v den . Přesto už mohu pochopit jeho kooperační roguelitní vizi a doufám, že se v nadcházejících měsících dobře rozšiřuje. E.Y.E: Božská kybermancy Fanoušci jistě přivítají Daimon Blades „Zvýšené detaily a hloubka tradice, ale myslím, že ostatní se pochopitelně odrazí z absence vysvětlení a stability hry .
Byl poskytnut digitální kód PC Rantová obrazovka za účelem tohoto náhledu.
