nedefinované
Od nynějška Bojiště Hry nejsou dobře přijaty, ale obecně jsou zmíněny Bojiště 6 Zdá se, že udělal spoustu stop Bojiště 3 y 4 . Je to určitě zlatý věk pro sérii, Bojiště 2 Je to jasná vzpomínka na to, jak daleko byla série jeho milované klasické vzorce . Téměř 4 roky od začátku Bojiště 2042 , série, která byla kdysi zohledněna Závazky
Bojiště 2 Debutoval v Severní Americe 21. června 2005. Špatná společnost 2 Zdá se, že je velmi daleko od současné identity série. Byla to první éra moderní Bojiště Ale doufám, že se budoucí články vrátí do podobného prostředí - 20 let - - Při zpětném pohledu je zajímavé vidět, že i první hry se vyhnuly mnoha problémům, které obtěžují jejich potomky .
Bojiště 2 Introduced New Tactical Features
Omezení pro vidění
Před 20 lety, Bojiště 2 Dodali jsme to, co mnoho fanoušků chce vyhrát Bojiště 6 . Tato série nebyla před Milsimem Bojiště 2 Opravdu konsolidoval svou identitu jako obrovského střelce s taktickými a strategickými prvky. . Jedním z nejvíce idiosynkratických aspektů posledně jmenovaného je velitelský režim; BF2 Používá se však sporadicky během série.
Pokuste se vložit strukturu příkazu v každém týmu, přičemž hráč přebírá roli velitele a posílá pokyny vedoucímu týmu. Tato rozhraní jsou obecné pohledy na karty, z nichž je možné provádět činnosti, jako je péče a dělostřelecké mučení. Velitel se vrátil 2142 , 4 , A Tvrdá linie Je to však vždy poněkud podivná vlastnost a širší hráči to zjevně nelíbí.
A Je to důležité přijetí do ikonického rozsahu ikonických vlastností originálu. Bojiště identita , two others being limited sprint stamina and a very rigid class system. The former adds a pretty clear-cut layer of realism to locomotion in Bojiště 2 Posledně jmenovaný je však jistě výrazným rysem série. Překvapuje tak ist. Bojiště 2 had a few more classes than later games, but the important part is that each one has specific weapons and abilities locked to that class.
Úhrnem, Bojiště 2 Strávíme spoustu času na omezení hráčů ve svých pohybech a rolích místo toho, abychom je uměle omezovali. Vytvoření konkrétní struktury pro následné konflikty karantény . V jistém smyslu Bojiště 2 Snažili se napodobovat bitvy skutečného života, které ukládaly tradiční vojenské role a základní simulace lidského postoje.
Bojiště Has Abyoned Any Of BF2's Best Ideas
V důsledku toho ztratili svou identitu
Je snadné si vybrat Bojiště 2042 Pomáhá však diskutovat o identitě rozpuštění série. Velitelský režim, odpor sprintu a tradiční třídy nejsou všechny 2042 , poslední ze série. Tyto vlastnosti mohou být fragmentálnější než zcela v různých verzích. 2042 Určitě je to výsledek opakovaného úkolu Bojiště 2 .
Bojiště Dosáhl řady falešných pokusů o přilákání širšího publika a nyní začal lovit lidi, kteří si užívají jednotlivé série série. Bojiště 5 Zřídka to znamená bitva Firestorm Battle Royale. Bojiště To upustilo do vlastností tolika sérií a dosáhlo své hry. 2042 Specialisté jsou poslední body stabilní eroze Bojiště 's once-rigid class system.
Pokud vám zavoláte všechny postavy a prodáte překvapivou pokožku, všichni se stanete hlavní postavou. To je většina protikladů Bojiště Tradičně je více obeznámen s hratelností závislý na tisíci simusů na svahu, který je spíše jako veranda, lepší, hráči ve válečných letadlech stále umístění jako bez tváře.
Bojiště 6 Should Learn From Bojiště 2
Série vyžaduje restart
Bojiště 6 Zdá se, že je to největší inspirace 3 y 4 - Je hezké být jasný, ale je dobré pokračovat. Bojiště 2 Zdá se, že je základem pro větší počet jejích dvou předchůdců. 1942 y Vietnam . Předchůdce moderní hry série Je zřejmé, že existuje hodně co ukázat, že se snažíte opravit průběh série. 2042 .
Bojiště 6 doesn't have class-specific weapons , though, which isn't a great sign for an attempted return to form. The new Bojiště Obnovení zničení je překvapivé Pokud se tým založený na týmu nevrátí, nakonec se jedná o koncesi na povrchové úrovni .
Bojiště 2 I když je to zásadní význam pro moderní standardy, je to Je to důležité pro identitu série , A parts of the upcoming game feel like a continued move away from why the series rose to prominence in the first place. Regular playtests have been a great idea, but some of the next Bojiště Pokud to jen napodobujete, můžete si nechat ujít možnost 3 y 4 , A not actively trying to rediscover the series' uniqueness partially established 20 years ago.
Vaše kvalifikace
Plot 10 Port 9 Poloha 8 Pozice 5 kus 4 místo 3 kus 2 port 1 Stella Ohodnoťte to hned 0 /10Váš komentář není uložen
PŘIJÍTBojiště 2
FPSSystém
- vydání
- 21. června 2005
- ESRB
- r
- vývojář
- Tato digitální fantazie
- editor
- Elektronické umění
- Motor
- Faltmotor
- Multiplayer
- Multiplayer local
- Franchising
- Bojiště
- platforma
- Personál
Zvětšit kolaps
- Hra
- Bojiště
