• Hlavní
  • Filmy
  • Us Tv
  • Přívěsy
  • Televize
  • Oscary
  • Technické Nabídky
Hra

neurčitý

Existují poněkud neuvěřitelné hororové hry, které definovaly nebo předefinovaly, co je možné. Mrtvý pokoj o Silent Hill 2 , a je překvapivé vidět, jak se tento žánr postupem času vyvíjel. Hry obsažené v tomto seznamu zcela rekonstruovaly prostor hororových videoher a zavedly vlastnosti, které se pokusily napodobovat nové hororové hry různými způsoby. Hororové hry nejsou omezeny na to, kolik jizvy zadek je zapojeno, ale nakonec jde o vytvoření překvapení a nucení hráče k testovacím situacím TES s neočekávanými křivkami, které je skutečně přivádějí na hranici.

Hororový žánr se postupem času vyvinul natolik, že může být obtížné identifikovat nejvíce definované projekty žánru. Ve hře jako P.T. (A Kopec ), Kojima Hideo a Guillermo del Toro Cancel Silent Hill Projekt je neuvěřitelně vysoký pro to, co je možné. Byl to jeden z největších okamžiků života jako milenec hororové hry. Následující možnosti nejsou vyčerpávajícím seznamem a je opravdu nemožné hrát teroristické hry, které definují všechny žánry na jednom místě, ale tvrdím, že tyto inovativní hry stanoví standard pro očekávání a/nebo možné v žánru hororu.



10 Fasmofobie je mimořádná hororová hra

Nic není znepokojivější než duch, který rozpozná váš hlas

Fasmus fobia Je to patrné v oblasti hororových videoher, když jsou tradiční bojovníci duchů přeměněni na hluboce odhodlaný zážitek z spolupráce. Jedinečné použití rozpoznávání stimulátoru, ve kterém hráči mluví přímo s Duchem ve hře, rozbijí čtvrtou zeď, Vytváří rušivý realismus, který v tomto žánru lze jen zřídka vidět. Místo toho, aby hra věřila strachu ze skákání, hra vytváří napětí atmosférou, nepředvídatelností a týmovou prací. Každá relace se cítí osobně díky procedurálním prvkům a potřebě komunikace.



moje matka 3
Související
To bolí mé srdce: Psaní fobie duchová fobie dorazí k hráčům se svými smysly

Fasmus fobia’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.

Stanice

Fasmus fobia Nově definovaná hororová hra, která ukazuje, že sdílení je posíleno. Důraz na realismus, minimální uživatelské rozhraní a psychologické napětí způsobil vlnu hororových titulů, které jsou stejně přitažlivé. Kombinací hry pro více hráčů se skutečným strachem, Nastavte nový interaktivní hororový model Uveďte zpomalení pálení terorismu a dynamiky skupiny ve skriptu.



9 Outst znovu definoval žánr

Hororová hra, která předefinuje význam přežití

Přežít RideFiny The Horror Žánr, který převrátí hráče jejich schopnosti bránit se, a přinutil je, aby věřili pouze tajnosti, alternativním a nočním kamer. Estetická a první estetická perspektiva jeho Sandy a objevených objevů, které se nacházejí v obrovském vyhnanství ve spektrální hoře, generovala hrubé. Zkušenosti s trofobií v klauzule, které zlepšily pocit zranitelnosti .

Přežít set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.

Na rozdíl od mnoha hororových her dříve, Přežít Zdůrazňuje čistý strach místo jednání Nesnášení nepřátelé, rušivé obrázky a psychologické obavy tlačí hráče do neustálého strachu. Závazek k přežití s ​​bojem ovlivnil novou vlnu hororových her, které se zaměřily na impotenci a potápění. Přežít Najděte referenční bod pro hrůzu moderního přežití, což ukazuje, že strach je nejsilnější, když hráči znovu definují důležitost přežití ze strachu z přežití.



8 Amnézie: Temný sestup je nutností

Nesrovnatelný psychologický hororový zážitek

Fenster.arrayofgalleries ['Item Galery-2-1031255210'] = '' '

Amnézie: Dark Descent Překvapivé použití psychologického strachu a atmosféry. Úplným odstraněním hráče nutí hráče, aby čelili strachu místo toho, aby proti němu bojovali, což zvyšuje zranitelnost a potápění. Rozumná mechanika pobytu ve tmě a navštěvující rušivé události zhoršuje charakter charakteru a prohlubuje pocit strachu a napětí.

amnézie Otevřel cestu k přístupu založenému na historii hororových her a spojil environmentální vyprávění se zvukovým designem, aby vytvořil opravdu utlačovanou atmosféru. Měl dopad na celou generaci hororových titulů. Místo toho, aby důvěřoval gore nebo herectví, amnézie Ukázal, že duch je nejúčinnějším bojištěm strachu a jeho dědice jako hra, která tvořila ústřední filozofii žánru.

7 Hodinová věž je hororová klasika

Hra, která definuje žánry, které by měli zažít všichni hororoví fanoušci

Fenster.arrayofgalleries ['item-galery-3-900587819'] = '' '

Je to jedna z prvních hororových her, která zdůrazňuje psychologický strach a ICO a položí základy pohlaví povrchového spínače. Lanciata Metà Swallow Anni '90, kláštera Staví hráče do role nechráněného hrdiny Jennifer musí skrýt nebo uniknout necestovanému pronásledovateli jako sysolmana.

kdy vyjde nová středeční sezóna
Související
Jak vyřešit tajné hádanky zvonice v kopci v tajných brunetách během dne

Silent Hill has a Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.

Stanice

Tato hra koček a myší zavedla tarify a napětí v reálném čase, což činí každé setkání osobně a děsivé. Jeho mechanismus cíle a kliknutí, vzdání se a nezapomenutelná atmosféra Vytváří příběh, který se zaměřuje na hloubku historie a hororové zážitky jednotlivých postav. Ridefiny Co je to hororová hra, která ukazuje, že strach nepochází z hasičské sborů, ale zranitelnosti, napětí a nepředvídatelnosti. Jeho účinky lze vidět v nesčetných moderních hororových titulech, které mají prioritu krádeže a pokroku brutální síly.

6 Silent Hill 2 Is The Epitome Of Horo

Učitel počítání hororů

Silent Hill 2 Obecně se považuje za mistrovské dílo, které předefinuje psychologickou hrůzu ve videohrách. Na rozdíl od hrůzy tradičního přežití, které se zaměřuje na vnější hrozby, se lidský duch prohlubuje. Prozkoumejte otázky viny, smutku a utlačovaných emocí. Nezapomenutelná atmosféra hry, perfektní soundtrack a design hrozných příšer vytváří neskutečný a emocionálně nabitý zážitek.

Osobní výlet přes mlhové město Jamese Alderlanda je skvělým tělem pro vnitřní utrpení, díky kterému se strach intimní a osobní. Silent Hill 2 S nejednoznačnostmi, nespolehlivým vyprávěním a symbolikou životního prostředí najdeme nové příběhy o narativních standardech, které způsobují strach, aniž by se uchýlili ke strachu. Horor ukázala, že by to mohlo být umělecky, emocionálně a hluboce lidské. Účinek se zdá být dodnes. Ovlivňuje to nespočet her, které se snaží prozkoumat temnotu uvnitř Není to vnější hrozba.

5 Resident Evil 2 vytvořil druh hrůzy

Dalo by se říci nejlepší zkušenost obyvatele všech dob

Fenster.arrayofgalleries ['Oggetto Galery-4-44008843'] = ''

Resident Evil 2 Aniž by obětoval tento ústřední pocit strachu, utvářel strach z přežití při rozšíření měřítka a složitost žánru. Strach v první hře byl nezbytný a dal ho do obrovského zkorumpovaného města. Měl jsem pocit, že nebezpečí je konstantní a nebyl jsem si jistý svým únikem. Jednotná kampaň Leon a Claire nabídla různé perspektivy a možnosti a způsobila, že zážitek reaktivní a životy.

Správa adventu, řešení hádanek a silných nadcházejících hrozeb Nepřítel jako pan X změnil všechna jeho rozhodnutí na hry. Nebylo to jen pokračování, byl to plán, jak hororové hry rostou v poli a ambici, zatímco jsou stále zakořeněny v ohrožených postavách. Jejich vrstvy na úrovni a její inovativní strukturu, Resident Evil 2 Umístěte nové referenční body pro interaktivní hororovou hru.

4 P.T. (A Kopec) Redefined Horo With Only A Demo

Hideo Kojima

Fenster.arrayofgalleries ['Articolo Galery-5-1392096042'] = '' '

P.T. (světlo Hratelná upoutávka , Pryč Kopec ) Nikdy nebyla publikována jako kompletní hra, ale vytvořil hororový žánr z mnoha úplných titulů. Začalo jako nevysvětlitelná demonstrace osoby osoby Kopec projekt Legendární Kojima Hideo a legendární režisér Guillermo del Toro , P.T. K vytvoření pocitu strachu, který byl postaven s každým opakováním, byla použita jedna prstencová chodba.

P.T.には多くの精神的な後継者がいましたが、独立したプロジェクト 顔 Je to určitě nejlepší pokus o zcela vyrobenou verzi.

sexuální výchova 4. sezóna obsazení

Vzdal se tradiční teroristické mechaniky ve prospěch psychologického strachu, surrealistického logiky a počtu životních prostředí, což přinutilo hráče shromažďovat význam nevysvětlitelných indikací. Minimalistický design, nejednoznačný zmatek a použití nepředvídatelného strachu způsobily osobní a nevyhnutelný pocit strachu. Skutečnost, že to byla upoutávka a stále způsobuje vlnu napodobitelů, ukazuje její účinky a je škoda, že jsem nikdy neviděl svůj plný začátek. P.T. Předefinovali jsme, co mohou hororové hry získat K určení nových standardů pro potápění a emoční sílu má omezený prostor, zvuk a nejednoznačnost a je to jen duchovní chodba.

3 Ve tmě je originál skutečná klasika

První skutečná 3D teroristická hra na přežití

Fenster.ArrayofGalleries ['Item-Galery-6-780280360'] = '' '

Pouze ve tmě První skutečná 3D teroristická hra na přežitíとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年にvydáníされ、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーHraの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Odhodlaný zážitek, který byl v tu chvíli inovativní .

Hra použila zvuk, osvětlení a izolaci, aby zdůraznila atmosféru akce k zprostředkování strachu. Tato kinematografická prezentace a použití 3D znaků na pozadí ovlivnily klasiku, jako jsou: Resident Evil y Silent Hill . Pouze ve tmě Nejenže inspiruje budoucí hororové hry, ale také plán. Tato inovace pokračuje Echos v žánru o deset let později.

2 Alien: Oddělení přispělo k předefinování žánrů v AI

Alien: oddělení Xenomorph předefinoval hororovou hru představením inovativního nepřítele, který ho opravdu povzbudil a cítil se strašně nepředvídatelný. Na rozdíl od setkání se skriptem, který vidíte v mnoha hororových hrách, mimozemšťan oddělení Učení, přizpůsobení a lov s úzkostným realismem Vytvořte okamžik napjatého napětí, které neustále přináší hráče k výhodě. S klaustrofobní stanicí Sebastopolu hra kombinuje Stealth, Management Resource a Environmental Counting, aby zachytil původní tón útlaku Cizinec Membrána.

Alien: oddělení Trvalo to o více než 10 let později, takže není nutné si užít remake. Jeho AI je velmi dobře navržená a přináší velmi málo moderních hororových her na stejnou úroveň.

nechat svět za sebou 2

Ciò che ho odlišuje è il suo impegno pro singolo, pokud není nepřetržitý. Je to prostě něco, co nelze zabít a nelze je zabít. Tato trvalá hrozba, která je poháněna pokročilými systémy chování AI, Dělá každé schůzky jedinečné a osobní. Alien: oddělení Ukázal, že inteligentní nepřátelé mohou zvýšit strach a proměnit strach v konstantní sílu místo řady obav, které skočí. Vytvořil nový referenční bod pro strašidelný a reaktivní hororový design a zůstává jednou z nejlepších hororových her, které jsou definovány typem času.

1 Mrtvý pokoj Is A Genre-Blending Masterpiece

Hororový zážitek z jedinečné sci -fi

Fenster.arrayofGalleries ['Item Galery-7-93076251'] = '' '

Mrtvý pokoj Definujte hororový žánr, který kombinuje prostředí sci -fi s brutální a přitažlivou hrou Zdůraznil řez tradiční střelecké mechaniky. S mnoha USG Ishimura tato hra vytváří pocit izolace a strachu, na rozdíl od jiných her tohoto druhu. Necromorphs -enemie se nejenže zdá být děsivé, ale také vyžadují nový druh bojové strategie, díky níž jsou schůzky neuvěřitelně vysoká.

Související
Navzdory jeho úspěchu je budoucnost Dead Space 4 tmavá jako jeho scénář

Stále existuje naděje na budoucí remastery Dead Space 2 a 3, ale nejnovějším rozhovorem je špatná zpráva pro fanoušky, kteří hledají třetí pokračování.

Stanice1

Mrtvý pokoj Používejte zvuky jedinečným způsobem, abyste manipulovali s pocitem strachu hráče a posílili napětí v každé chodbě. Příběh příběhů a psychologických prvků tohoto prostředí dává strachu hluboko, zkoumá témata, jako je šílenství, víra a přežití, a skutečně zpochybňuje důvěryhodnost Izáka. V každém kole budujte konstantní napětí a odmítají znovu používat strach ze skákání. Mrtvý pokoj Zvedl jsem bar pro to, co je v tomto žánru možné, smíchané s akcí a strachem, a bylo to čerstvé, filmové a opravdu znepokojivé.

Vaše kvalifikace

Plot 10 Port 9 Poloha 8 Pozice 5 kus 4 místo 3 kus 2 port 1 Stella Ohodnoťte to hned 0 /10

Váš komentář není uložen

PŘIJÍT
Mrtvý pokoj
Přežítsschrecken Systém PC-1
vydání
14. října 2008
ESRB
17 prostřednictvím krve a krve, intenzivního násilí, silného jazyka
vývojář
Interní hra
editor
Elektronické umění
Motor
Zmrazit
shromážděno
Zvětšit kolaps
  • Hra
  • Mrtvý pokoj
  • PC Games
Filmy Us Tv Přívěsy Televize Oscary Technické Nabídky
  • Sdílej Se Svými Přáteli:
Chystá se The Glory Season 2? Vše co víme
Chystá se The Glory Season 2? Vše co víme
Tim Burton, který udělal Edward Scissorhands 2 s Johnny Depp, by letos opakoval obrovský problém z jeho pokračování 451 milionů dolarů
Tim Burton, který udělal Edward Scissorhands 2 s Johnny Depp, by letos opakoval obrovský problém z jeho pokračování 451 milionů dolarů
Redakce Choice
Aktualizace bonusové epizody 2. řady Yellowjackets činí 1 teorii o mrtvé postavě po roce spekulací mnohem pravděpodobnější
Aktualizace bonusové epizody 2. řady Yellowjackets činí 1 teorii o mrtvé postavě po roce spekulací mnohem pravděpodobnější
Nový film Francis Ford Coppola může převrátit vyprávění na bombě 14,3 milionu dolarů
Nový film Francis Ford Coppola může převrátit vyprávění na bombě 14,3 milionu dolarů
Skončí Ranma a Akane v Ranmě 1/2?
Skončí Ranma a Akane v Ranmě 1/2?
Středeční romance z Addams Family Movies dokazuje, jak špatně představení Netflixu zradilo charakter
Středeční romance z Addams Family Movies dokazuje, jak špatně představení Netflixu zradilo charakter
Kategorie
  • Filmy
  • Us Tv
  • Přívěsy
  • Televize
  • Oscary
  • Technické Nabídky
Doporučená
Děkuji, Marvel, za ověření mého největšího problému s Wolverinovou smrtí v Loganu
Děkuji, Marvel, za ověření mého největšího problému s Wolverinovou smrtí v Loganu
Úplně jsem zapomněl, že to byla první důležitá televizní role Jensen Ackles, ale nadpřirozený akt nebyl
Úplně jsem zapomněl, že to byla první důležitá televizní role Jensen Ackles, ale nadpřirozený akt nebyl
Marlyne Barrett z Chicaga Med se „drží víry“ poté, co jí byla diagnostikována rakovina po Maggieho boji se stejnou nemocí
Marlyne Barrett z Chicaga Med se „drží víry“ poté, co jí byla diagnostikována rakovina po Maggieho boji se stejnou nemocí
Vysvětlení věku každé postavy Encanto: Jak starý je každý madrigal
Vysvětlení věku každé postavy Encanto: Jak starý je každý madrigal
Non-Stop Ending vysvětlil-identita vraha
Non-Stop Ending vysvětlil-identita vraha

Populární Příspěvky

Po premiéře 9-1-1 sezóny 9 je Romance Buck & Eddie dlouhý výstřel

Po premiéře 9-1-1 sezóny 9 je Romance Buck & Eddie dlouhý výstřel

Deprese vzdálených emisí kuře (a jak technologie, co je třeba brát příliš mnoho)

Deprese vzdálených emisí kuře (a jak technologie, co je třeba brát příliš mnoho)

Daveigh Chase: Kde je teď malá holčička z prstenu

Daveigh Chase: Kde je teď malá holčička z prstenu

Power Spinoff odhalil 2 hlavní hvězdy se vrací

Power Spinoff odhalil 2 hlavní hvězdy se vrací

6 Výrobní chyby Myslím, že to dělají sestry 1000 liber (jaká je hodnota hodnoty zábavy?)

6 Výrobní chyby Myslím, že to dělají sestry 1000 liber (jaká je hodnota hodnoty zábavy?)

Sister Wives: Proč se děti Robyn Brownové nezúčastnily Memorialu Garrisona Browna (známky, že si nebyli blízko)

Sister Wives: Proč se děti Robyn Brownové nezúčastnily Memorialu Garrisona Browna (známky, že si nebyli blízko)

Copyright ©2025 Všechna Práva Vyhrazena | te-a.art |