10 předpovědí Návratu do budoucnosti, které se skutečně splnily v reálném životě
Návrat do budoucnosti filmař Robert Zemeckis využil franšízu k vytvoření několika předpovědí o budoucím vědeckém pokroku. S prvním Návrat do budoucnosti film, který se letos vrací do kin ke 40. výročí, si fanoušci mohou připomenout co mají na Martym McFlym nejraději a jeho dobrodružstvích cestování časem.
Když opětovné sledování Návrat do budoucnosti trilogie fanoušci si všimnou mnoha podivné věci ve futuristických scénách, které se skutečně uskutečnily v reálném světě. Zatímco v té době se mnohé z těchto věcí zdály spíše fikcí než vědou, toto je jeden skvělý sci-fi film což ve skutečnosti dalo mnoho věcí do pořádku při předpovídání budoucí technologie.
Technologie osobních dronů
Byla tam scéna Návrat do budoucnosti II kde šel Marty McFly a viděl něco, co vypadalo jako směšný okamžik. Nad hlavou letěl dron a šel se psem na vodítku po ulici. Budoucnost v této franšíze má způsob, jak používat drony k práci, kterou by běžný člověk dělal, aby si usnadnil život.
Drony existují již mnoho let s prvními, které byly vytvořeny během 1. světové války. Poprvé byly testovány v roce 1917 a létaly v roce 1918. Během války ve Vietnamu byly používány k shazování letáků pro vojenské operace a propagandu. Nicméně pro Návrat do budoucnosti část II v roce 1989 vypadaly osobní drony jako sci-fi trik.
mým oknem 3
Střih do roku 2006 o 15 let později Návrat do budoucnosti část II zasáhla do kin a FAA vydala první povolení pro komerční drony. V roce 2016 byly spotřebitelské drony běžnou záležitostí po celém světě. I když ve skutečnosti nejsou venčení psů, dělají vše od fotografování po doručování balíků.
Počítačové tablety
Počítače byly velkým problémem v 80. letech, kdy Návrat do budoucnosti vyšel. V té době existovali již čtyři desetiletí s prvními počítači vyvinutými ve 40. letech 20. století a prvními počítačovými programy vytvořenými později v tomto desetiletí. V osmdesátých letech mělo mnoho domácností domácí počítače, ale byly to především objemná zařízení.
V Návrat do budoucnosti část II Marty potkal někoho, kdo měl něco, co vypadalo jako kapesní tablet . V té době existovaly mobilní telefony, z nichž mnohé byly také objemné, ale malý kapesní počítačový tablet se v 80. letech zdál trochu přitažený za vlasy. Tablety jsou samozřejmě ve sci-fi už léta, včetně Star Trek franšíza.
Když tam byly nějaké tablety Návrat do budoucnosti část II byly vyrobeny, ale stále byly velké, přičemž nejoblíbenější z nich stále váží téměř pět liber. Střih do 90. let 20. století, kdy se mobilní telefony zmenšily a začaly využívat počítačovou technologii. V roce 2000 Microsoft tuto technologii ovládl.
Mobilní platební zařízení
Byla tam scéna Návrat do budoucnosti část II kde Biff za něco platil a používal mobilní platební zařízení . V té době se zdálo futuristické a fantastické platit bez použití skutečných peněz nebo kreditních karet, ale to je také něco Návrat do budoucnosti franšíza správně předpovězena.
Pamatujte si, že to byl rok 1989, a zatímco lidé mohli používat kreditní karty, museli mít transakční stroj, aby je mohli protáhnout, a nic takového jako bezkontaktní platby neexistovalo. Teprve o šest let později zavedl korejský autobusový dopravní systém první bezkontaktní platební systém a Spojené státy tak učinily až v roce 2004.
Konečně v roce 2008 zavedly velké společnosti vydávající kreditní karty bezkontaktní kreditní karty a v roce 2011 umožnily platby prostřednictvím chytrých telefonů pomocí Peněženky Google a Android Pay. Do roku 2015 několik podniků přešlo na bezkontaktní platební systémy; další Návrat do budoucnosti předpověď se naplnila.
Platformy pro videokonference
Byla tam scéna Návrat do budoucnosti franšíza kde Otec Martyho McFlyho byl na obchodním konferenčním hovoru. Byla to scéna, ve které seděl před televizí s obří obrazovkou a mluvil se svými spolupracovníky a spolupracovníky, ať byli kdekoli. Teď je to samozřejmě normální, ale jinak.
Nyní jsou videokonference již od konce 19. století, ale v té době to byly statické obrázky a něco podobného Návrat do budoucnosti část II k uskutečnění mělo ještě daleko. V 60. letech 20. století technologie pokročila, aby to umožnila, ale ne v domovech lidí.
Po tomto filmu netrvalo dlouho a technologie to dohnala lepším způsobem. Namísto použití obří televizní obrazovky byla na počátku 90. let vytvořena první platforma pro stolní videokonference. V roce 1994 byla spuštěna první komerční webová kamera. Koncem 90. let byly videokonference běžné.
spin-off novinky
Zařízení pro biometrickou identifikaci
Podobně jako bezkontaktní platební systémy se objevil další kousek sci-fi technologie Návrat do budoucnosti franšíza: biometrická identifikace. To bylo vidět, když Manželka Martyho McFlyho Jennifer použila „podložku pro palec“, aby získala svou identitu . Biometrická identifikace byla také použita ve filmu, aby se dostal do domácností a zaplatil za věci elektronicky.
Bylo to také součástí spiknutí s lidmi, kteří amputovali lidem palce, aby získali přístup k jejich věcem. Když Robert Zemeckis režíroval film, bylo to ještě deset let od reality. První skenery obličeje a otisků prstů pro komerční použití byly vyvinuty v 90. letech 20. století.
V roce 2000 to byly také běžné telefony používající k odemykání zařízení biometrické skenery a biometrie nahrazující základní zámky na mnoha trezorech.
Chytré oblečení
Existuje upozornění na chytré oblečení používané v Návrat do budoucnosti . Věci jako chytré tenisky Martyho McFlyho byly vyvinuty kvůli filmu s obuvnickými společnostmi, které to používají jako marketingový trik k prodeji bot fanouškům sci-fi franšízy. Od filmu však věci ušly dlouhou cestu.
Bylo tam několik věcí, například bunda, kterou měl na sobě Marty. Nasákl a poté se automaticky začal sušit pomocí chytré technologie. Změnila se také velikost, aby mu seděla stisknutím tlačítka, aby se přizpůsobila tvaru. Tato bunda s automatickým nastavením je čistě sci-fi, ale jiné věci se staly běžnými.
Dnes jsou k dispozici chytré možnosti nákupu oblečení, a přestože nemusí automaticky sušit, existují inovativní návrhy, které se mohou přizpůsobit teplotě pomocí technologie Wi-Fi. Nejen to, ale v roce 2015 byla spuštěna kampaň na Kickstarteru s cílem vytvořit samoschnoucí bundu.
kolik epizod z roku 1923
Auto na vodíkový pohon
Návrat do budoucnosti udělal DeLorean velmi populární. Zatímco většina lidí byla uchvácena nahoru zvedacími dveřmi a elegantním rychlým designem, myšlenka na vodíkový pohon auta cestovat časem je něco, co se v reálném životě nikdy nestane. Nicméně odstraněním cestování časem se to stalo.
Michael J. Fox a Christopher Lloyd dokonce v roce 2015 propagovali auta na vodíkový pohon v reklamách na vodíkový vůz Toyota Mirai. Tento rok nemohl být náhodný, protože to je rok, do kterého v budoucnu cestoval Marty McFly. Návrat do budoucnosti část II .
Samozřejmě to byla součást snahy Toyoty o ekologičtější auta, která nepoužívají plyn, a pro Toyotu to byla šance propagovat svá vozidla prostřednictvím filmu, který před lety zavrhl benzín ve prospěch lepšího zdroje energie v DeLoreanu.
Nositelná technologie
Když si Marty McFly nasadil brýle na počítači Návrat do budoucnosti část II pro filmové diváky to tehdy vypadalo směšně. Ve sci-fi to nebylo nic nového, protože vesmírné franšízy používaly podobnou technologii už léta. Nicméně v tomto filmu byl použit v lidských domovech, což se zdálo divné a nepravděpodobné.
Video brýle dovnitř Návrat do budoucnosti část II měl obrazovky, které ukazovaly videotelefonní hovory, televizní programy a další. To se nyní samozřejmě stalo standardní technologií včetně brýlí od společností, které také používají 3D pohlcující technologii.
Tato technologie přišla asi o dvě desetiletí později Návrat do budoucnosti část II existuje prostřednictvím společností jako Google Sony a Apple.
Chytré hodinky s technologií předpovědi počasí
Chytré hodinky se staly věcí až v roce 2010. Však v Návrat do budoucnosti Doktor Brown měl chytré hodinky že by to dokázalo něco neuvěřitelného. Jeho hodinky skutečně dokázaly předpovídat počasí. V jedné scéně pršelo a Doc se podíval na hodinky a řekl, kdy to přestane, a hned na druhou.
První chytré hodinky se začaly vyvíjet v roce 1994, ale ve srovnání s dnešními hodinkami byly většinou archaické. První chytré hodinky byly uvedeny na trh v roce 1999 a první chytré hodinky využívající technologii Bluetooth se objevily v roce 2000.
Nicméně v roce 2010 jako technologie předpovědi počasí pokročilé společnosti jako AccuWeather začaly vyvíjet nástroje pro přesné předpovídání počasí. To zahrnovalo věci jako začátek a konec deště, i když se to neblížilo úrovni přesnosti Návrat do budoucnosti .
Technologie videoher bez použití rukou
Myšlenka na technologie hands-free videoher nebyla ve skutečnosti zobrazena Návrat do budoucnosti ale bylo to zmíněno a brýle ukazují, jak to mohlo být dosaženo. Zpět do budoucnosti Viděl jsem Martyho vrátit se v čase a to bylo poprvé, co viděl videohry v prodejně sody.
obsazení mise: nemožné 7
Když však Marty odešel do budoucnosti, zmínil se o videohrách a někdo vypadal šokovaně, že musel používat ruce ke hraní her s některými dětmi, které hru, která používá ruce, nazývají „hračkou pro miminko“. I když se zde Marty zdál trochu nejistý, nyní je spotřebitelům k dispozici více než kdy jindy.
Zařízení jako ovladač Kinect PlayStation Camera Leap Motion a další umožňují lidem hrát hry bez použití rukou. Toto je další zařízení, které Návrat do budoucnosti přesně předpovídal ve svých filmech, které se staly skutečností v reálném životě.
